RobotGames · Услуги
UI/UX-дизайн и разработка интерфейсов для игр
Проектируем путь игрока от первого запуска до ключевого действия. Создаём карту экранов, интерактивный прототип и UI-арт, затем по согласованному объёму интегрируем интерфейс в Unity или Unreal Engine.
Что входит в UI/UX-дизайн игры
Разбираем игровой цикл, аудиторию, платформы и текущие проблемы интерфейса. Определяем набор экранов и состояний, проектируем взаимодействия, согласуем визуальный стиль и проверяем решения в прототипе. Можно заказать дизайн для новой игры или переработку отдельных сценариев существующего проекта.
UX-проектирование игрового интерфейса
Пользовательские сценарии (User Flow)
Описываем путь к действию: начать матч, сменить предмет, получить награду или продолжить сохранение. Учитываем ошибки, отмену и возврат в игру.
Карта экранов
Связываем меню, игровые экраны и служебные состояния. Карта помогает согласовать полный объём работ и обнаружить пропущенные переходы.
Навигация
Определяем расположение основных действий, правила переходов и поведение кнопки возврата. Проверяем одинаковую логику в повторяющихся сценариях.
Информационная архитектура
Разделяем постоянную информацию, контекстные подсказки и подробности по запросу. Приоритет зависит от жанра: в бою важно быстрое считывание, в стратегии — понятная структура данных.
UI-дизайн игры
Игровой интерфейс (HUD)
Проектируем здоровье, ресурсы, цели, способности и индикаторы взаимодействия. Проверяем контраст и читаемость поверх разных игровых сцен.
Меню
Создаём главный экран, настройки, выбор режима и паузу. Предусматриваем пустые состояния, загрузку, ошибки сети и недоступные функции.
Инвентарь
Настраиваем категории, фильтры, сравнение и действия с предметами. Продумываем длинные названия, заполненные слоты и подтверждение важных операций.
Иконки
Разрабатываем понятную систему символов для действий, ресурсов и состояний. Проверяем читаемость в рабочем размере и дополняем неоднозначные значки подписями.
Диалоговые окна
Оформляем разговоры, подтверждения и уведомления. Учитываем локализацию, разные объёмы текста и возможность вернуться к предыдущему шагу.
Анимации интерфейса
Добавляем переходы, реакцию на нажатие и визуальное подтверждение результата. Длительность анимаций не должна мешать повторным действиям или скрывать состояние игры.
Интерактивный прототип интерфейса
Собираем кликабельные сценарии в Figma или согласованном инструменте. Проверяем поиск функции, число шагов, понимание обозначений и восстановление после ошибки. Прототип помогает исправить навигацию до отрисовки всех экранов и интеграции в движок.
Интерфейсы для разных платформ
Мобильные интерфейсы
Учитываем сенсорные зоны, управление одной или двумя руками, вырезы экрана и ориентацию. Проверяем адаптацию на минимальном и широком разрешениях.
Интерфейсы для ПК
Проектируем мышь, клавиатуру, горячие клавиши и масштабирование. Важные элементы остаются читаемыми при разных разрешениях и настройках UI.
Поддержка геймпадов
Настраиваем порядок фокуса, переходы между группами и подсказки кнопок. Проверяем смену устройства ввода и отсутствие экранов, из которых нельзя выйти контроллером.
VR
Проектируем пространственные панели, дистанцию чтения и указание на интерактивные элементы. Проверяем интерфейс в целевом шлеме, а не только на плоском макете.
Интеграция UI в Unity и Unreal Engine
По согласованному заданию переносим компоненты в проект, подключаем данные и игровые события, настраиваем состояния и анимации. Проверяем масштабирование, навигацию, локализацию и производительность в сборке. Заказчик может получить как дизайн-пакет, так и работающий интерфейс внутри игры; эти результаты отдельно указываем в смете.
UI-кит и дизайн-система игры
Собираем кнопки, поля, панели, иконки, типографику и правила отступов. Документируем состояния наведения, выбора, блокировки, загрузки и ошибки. Единые компоненты упрощают добавление новых экранов и помогают сохранить целостность интерфейса при развитии игры.
Стоимость UI/UX-дизайна игры
Оцениваем пользовательские сценарии, уникальные экраны, состояния, сложность UI-арта, анимации и платформенные адаптации. Интеграцию в движок и UX-тестирование выделяем в отдельные работы. Для расчёта нужны описание игры, список функций, целевые устройства и доступные макеты или сборка; после разбора подготовим состав результата и сроки.
Этапы работы
Изучаем продукт или концепцию, фиксируем проблемы и критерии проверки. Создаём пользовательские маршруты, карту экранов и вайрфреймы, тестируем интерактивный прототип. После согласования стиля производим UI-кит и экраны, интегрируем предусмотренные компоненты и проверяем интерфейс в рабочих сценариях.
Кейсы
В Hexologic раскрыта работа с читаемостью поля, подсказками и сенсорным управлением. Kingdomino показывает интерфейс цифровой настольной партии и объяснение правил. Для пространственных взаимодействий смотрите Immersive Arena. Состав участия команды описан в каждом кейсе.
FAQ
Можно заказать только UX без UI-арта?
Вы передаёте исходники макетов?
Можно улучшить интерфейс уже выпущенной игры?
Учтёте локализацию и доступность?
Найдём, где интерфейс мешает игроку
Пришлите сборку или макеты, список экранов и проблемных действий. Определим пользовательские маршруты, состав прототипа и UI-кита для передачи разработчикам.
Обсудить интерфейс игрыРасскажите о проекте
Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.
Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.