Проекты с высокими требованиями к графике

Разработка игр на Unreal Engine 5 (UE5)

Выбираем Unreal для визуально насыщенных проектов на ПК и с прицелом на консоли, где нужны сложные сцены, современный графический конвейер и контролируемая связка C++ и Blueprints.

C++ / BlueprintsNanite / LumenПК / КонсолиТехническая графика

Какие игры делаем на Unreal

Создаём шутеры и экшены, где важны отзывчивое управление, анимация персонажей и насыщенные боевые сцены. Для хорроров работаем с атмосферой: освещением, звуком и поведением окружения. В симуляторах прорабатываем взаимодействия и физику, в гонках — управление автомобилем, ощущение скорости и стабильную частоту кадров. Механики сначала проверяем на прототипе, затем расширяем контент.

Для проектов с открытым миром планируем структуру локаций, подгрузку уровней и бюджет памяти. Unreal используем также для архвиза — архитектурной визуализации — и интерактивных демо: пользователь может пройти по пространству, сменить материалы или опробовать продукт до его производства.

Платформу выбираем вместе с заказчиком: игры для ПК и Steam требуют проверки на разных конфигурациях, а VR- и AR-проекты — отдельной оценки управления, комфорта и нагрузки на устройство. Объём графики согласуем с бюджетом и целевым оборудованием.

Что нового в UE5 и что это даёт проекту

Разработка игр на Unreal Engine 5 даёт команде инструменты, которые сокращают часть ручной работы с графикой. Nanite позволяет использовать детализированную геометрию и автоматически подбирать её детализацию: для подходящих объектов не нужно вручную создавать цепочку LOD — упрощённых моделей для разных расстояний. Художники могут больше времени уделять виду окружения.

Lumen рассчитывает динамическое освещение и отражения без запекания света. При смене времени суток, перемещении источника или правке сцены результат можно оценить сразу, быстрее согласовать атмосферу и внести изменения. Это упрощает создание игры на UE5 с меняющимся окружением.

Экономию проверяем на сцене проекта: Nanite и Lumen имеют ограничения по платформам, материалам и нагрузке. Они не отменяют оптимизацию; целевое качество, FPS и подход к освещению фиксируем после замеров на нужном оборудовании.

Состав услуги

Что именно делаем

01

Архитектура игровых систем

Разделяем системный C++ и доступные дизайнерам Blueprint-инструменты.

02

Производство уровней

Настраиваем подгрузку уровней, освещение, материалы и сборку контента.

03

Графический бюджет

Фиксируем FPS, разрешение, уровни качества графики и бюджеты сцен.

04

Сборка и выпуск

Готовим повторяемые сборки, файлы отладочных символов и платформенный процесс выпуска.

Ограничения и риски

Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.

  • Nanite и Lumen зависят от целевого железа и платформы.
  • Сложные сцены нужно закладывать в бюджет на этапе производства графики
  • Консольный релиз требует комплекта разработчика от платформодержателя, доступа к платформе и сертификации.
  • Blueprint-only подход не всегда подходит для систем с высокой нагрузкой.

Стоимость

Сколько стоит разработка игры на Unreal Engine

ФорматБюджетСрок
Технический прототип на UE5от 650 тыс. ₽5–10 недель
Вертикальный срез (играбельный фрагмент)от 2 млн ₽3–7 месяцев
Выделенная Unreal-командаот 1,2 млн ₽/мес.от 4 месяцев

Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.

Стоимость этапа и ставка команды — разные форматы расчёта. Прототип стоит от 650 тыс. ₽, вертикальный срез — от 2 млн ₽. Выделенная команда от 1,2 млн ₽ в месяц при сроке от четырёх месяцев — это от 4,8 млн ₽ за такой период. Итоговый бюджет полной игры рассчитываем по составу работ.

Unreal или Unity: что выбрать

Unreal выбираем для шутеров, экшенов и других сложных 3D-проектов на ПК и консолях, когда нужны детализированное окружение и динамический свет. Связка C++ и Blueprints позволяет разделить системную логику и инструменты для дизайнеров. Возможности графики сопоставляем с целевым оборудованием и стоимостью контента.

Unity часто подходит для мобильных и 2D-игр, быстрого прототипирования и проектов с широким набором устройств. Оба движка требуют оптимизации: выбор сам по себе не гарантирует низкий бюджет или быстрый релиз. Сравниваем механику, платформы, опыт команды, готовый код и план поддержки. Если есть сомнения, проверяем самую требовательную сцену или механику прототипом и выбираем движок по результатам замеров.

Подходящий кейс

Prototype Delta

На базе Unreal-прототипа подготовили играбельный фрагмент для Steam: разработали игровые системы, интегрировали Steamworks, добавили сохранения, графические настройки и поддержку геймпада. Провели профилирование и оптимизацию производительности.

Результат: демонстрационная сборка для Steam и фестивального показа, подготовленная за четыре месяца.

Открыть кейс
Тимур Сафин, Технический директор

Ответственный специалист

Тимур Сафин

Технический директор

Определяет границу C++/Blueprints, графический конвейер и технические бюджеты сцены.

О команде →

Этапы создания игры на Unreal

1. Разбираем идею, жанр, платформы и материалы. Фиксируем целевые устройства, качество графики, бюджет и критерии приёмки. Проверяем технические риски и доступы для консольного выпуска.

2. Создаём технический прототип на UE5: проверяем ключевую механику и сложную сцену, измеряем FPS, память и загрузки. Определяем границу C++ и Blueprints, подход к освещению и графический бюджет.

3. Собираем вертикальный срез — играбельный фрагмент с целевым качеством графики, звука и интерфейса. По нему уточняем стоимость и сроки производства всей игры.

4. Разрабатываем игровые системы, уровни и контент короткими итерациями. Показываем рабочие сборки, проводим QA и оптимизируем производительность на целевом оборудовании.

5. Готовим сборки для выпуска, файлы отладочных символов и материалы площадок. Для консолей выполняем согласованный объём работ по сертификации. Передаём исходники, документацию и план поддержки.

FAQ

Вопросы по услуге

Unreal подходит для мобильных игр?

Иногда — для задач, где нужно высокое качество картинки. Но стоимость контента и требования к производительности нужно проверить прототипом.

Работаете с Blueprints?

Да, используем их для итераций и как инструменты для дизайнеров, а критические системы переносим в C++ по измерениям.

Делаете консольные версии?

Да, при наличии доступа к платформе, комплекта разработчика от платформодержателя и отдельно согласованного объёма работ по сертификации.

Выберите точный сценарий

Разработка игр на Unreal Engine: Москва и другие города

Работаем с заказчиками из Москвы и других городов: студиями, издателями и компаниями, которым нужна игра или интерактивное демо. Обсуждение проекта, демонстрации сборок и приёмку проводим онлайн; время встреч согласуем по московскому часовому поясу.

Для оценки пришлите описание идеи, платформы, визуальные ориентиры и желаемые сроки. Предложим разработку с нуля или подключение Unreal-команды к готовому проекту, зафиксируем этапы, результат и порядок передачи материалов.

Следующий шаг

Определим первый этап вашего Unreal-проекта

Пришлите концепт, визуальные референсы или сборку UE. Укажите целевое оборудование: обсудим графический бюджет, C++ и Blueprints, состав технического прототипа или вертикального среза.

Оценить проект на Unreal

Расскажите о проекте

Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.

Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.