01
Gameplay framework
Разделяем системный C++ и доступные дизайнерам Blueprint-инструменты.
High-end realtime
Выбираем Unreal для визуально насыщенных PC- и console-first проектов, где нужны сложные сцены, современный rendering и контролируемая связка C++ и Blueprints.
Состав услуги
01
Разделяем системный C++ и доступные дизайнерам Blueprint-инструменты.
02
Настраиваем уровни, streaming, lighting, материалы и сборку контента.
03
Фиксируем FPS, разрешение, scalability tiers и бюджеты сцен.
04
Готовим повторяемые сборки, символы отладки сбоев и платформенный процесс выпуска.
Техническая рамка
Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.
Стоимость
| Формат | Бюджет | Срок |
|---|---|---|
| UE technical прототип | от 650 тыс. ₽ | 5–10 недель |
| High-fidelity законченный фрагмент игры | от 2 млн ₽ | 3–7 месяцев |
| Unreal команда разработки | от 1,2 млн ₽/мес. | от 4 месяцев |
Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.
Релевантный кейс
Сложная realtime-сцена собрана с управляемыми lighting, VFX и требования к производительности.
Результат: стабильный демонстрационный билд на целевом оборудовании.
Открыть кейс
Ответственный специалист
Технический директор
Определяет границу C++/Blueprints, rendering-подход и технические бюджеты сцены.
О команде →Процесс
01
Получаем материалы, цели, платформы и ограничения.
02
Проводим технический разбор и фиксируем неизвестные.
03
Описываем результат этапа, команду, цену и календарь.
04
Запускаем короткие итерации с билдом, QA и демонстрацией.
FAQ
Иногда — для premium visual задач. Но стоимость контента и требования к производительности нужно проверить прототипом.
Да, используем их для итераций и designer инструменты, а критические системы переносим в C++ по измерениям.
Да, при наличии доступа к платформе, devkit и отдельно согласованного certification объём работ.
Смежные интенты
Следующий шаг
Пришлите платформу, стадию проекта, материалы и желаемую дату — вернёмся с вопросами и форматом старта.