High-end realtime

Разработка игр на Unreal Engine

Выбираем Unreal для визуально насыщенных PC- и console-first проектов, где нужны сложные сцены, современный rendering и контролируемая связка C++ и Blueprints.

C++ / BlueprintsNanite / LumenPC / ConsoleТехническая графика
Цена и сроки

Состав услуги

Что именно делаем

01

Gameplay framework

Разделяем системный C++ и доступные дизайнерам Blueprint-инструменты.

02

процесс создания мира

Настраиваем уровни, streaming, lighting, материалы и сборку контента.

03

Graphics budget

Фиксируем FPS, разрешение, scalability tiers и бюджеты сцен.

04

подготовка пакета

Готовим повторяемые сборки, символы отладки сбоев и платформенный процесс выпуска.

Техническая рамка

Ограничения и риски

Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.

  • Nanite и Lumen зависят от целевого железа и платформы.
  • Тяжёлые сцены требуют бюджета ещё на этапе создания графики.
  • Консольный релиз требует devkit, доступа платформы и сертификации.
  • Blueprint-only подход не всегда подходит для систем с высокой нагрузкой.

Стоимость

Цена и ориентиры сроков

ФорматБюджетСрок
UE technical прототипот 650 тыс. ₽5–10 недель
High-fidelity законченный фрагмент игрыот 2 млн ₽3–7 месяцев
Unreal команда разработкиот 1,2 млн ₽/мес.от 4 месяцев

Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.

Релевантный кейс

Immersive Arena

Сложная realtime-сцена собрана с управляемыми lighting, VFX и требования к производительности.

Результат: стабильный демонстрационный билд на целевом оборудовании.

Открыть кейс
Тимур Сафин, Технический директор

Ответственный специалист

Тимур Сафин

Технический директор

Определяет границу C++/Blueprints, rendering-подход и технические бюджеты сцены.

О команде →

Процесс

Как стартуем

01

Входные данные

Получаем материалы, цели, платформы и ограничения.

02

Проверка рисков

Проводим технический разбор и фиксируем неизвестные.

03

Объём работ и оценка

Описываем результат этапа, команду, цену и календарь.

04

Рабочий цикл

Запускаем короткие итерации с билдом, QA и демонстрацией.

FAQ

Вопросы по услуге

Unreal подходит для мобильных игр?

Иногда — для premium visual задач. Но стоимость контента и требования к производительности нужно проверить прототипом.

Работаете с Blueprints?

Да, используем их для итераций и designer инструменты, а критические системы переносим в C++ по измерениям.

Делаете консольные версии?

Да, при наличии доступа к платформе, devkit и отдельно согласованного certification объём работ.

Смежные интенты

Выберите точный сценарий

Следующий шаг

Получите оценку по вашему объёму работ

Пришлите платформу, стадию проекта, материалы и желаемую дату — вернёмся с вопросами и форматом старта.