XR / VR • Unity XR • 40+ минут сценария

Immersive Arena: VR-сценарий для обучения и презентаций

Категория: VR / XR демоверсия
Разработка: spatial UI, знакомство с игрой в HMD, training modules, телеметрия и развёртывание kit

Портфолио

Паспорт проекта

Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.

Клиент
Forma EdTech
Период разработки
апрель — июнь 2025
Срок
8 недель
Исходное состояние
Сценарий очного тренинга и презентационные 3D-модели без интерактивного прототипа и требований к VR comfort.
Бюджет
2,9–3,6 млн ₽
Переданные материалы
Методика тренинга, презентация, CAD/3D-модели оборудования, брендбук и сценарии пяти учебных модулей.
Роль RobotGames
Полный XR-разработка: сценарий, interaction design, Unity XR, телеметрия, device QA и развёртывание на площадках.
Состав команды
XR-продюсер, гейм-дизайнер, 2 Unity XR developers, технический художник, 3D artist, QA — 7 специалистов.
Техническая задача
Собрать автономный 40-минутный VR-сценарий для Quest, который оператор запускает без участия разработчиков.
Что реализовано
5 training modules, spatial UI, teleport/seated modes, знакомство с игрой, session logging и operator развёртывание kit.
Версия до / после
До: слайды и 3D-модели. После: pilot 1.0.2 на Quest 2/3 и PC VR, развёрнутый на трёх площадках.
Артефакты
Experience map, storyboard, comfort test videos, FPS captures, матрица устройств и operator runbook.
Метрики
72 FPS p95; 94% завершённых сессий; 4,6/5 оценка понятности; 40+ минут контента.
Источник метрик
OVR Metrics Tool, встроенная session телеметрия и анкеты 126 участников пилота.
Участники проекта
RobotGames — XR design, Unity development, 3D оптимизация и QA; Forma EdTech — methodology и subject matter expertise.Ссылка на участники проекта #case-участники проекта
Подтверждение клиента
Подписанный отчёт о пилотном запуске и видеоотзыв руководителя образовательных программ Forma EdTech.
Immersive Arena — главный экран
Immersive Arena — экран игры

1 / 2

Презентация превращается в опыт, который проходят руками

VR-формат нужен был для выставок и внутренних программ: человек надевает шлем, проходит понятный сценарий и оставляет данные по сессии.

В XR-проекте комфорт — это часть продукта. Если знакомство с игрой и перемещение не продуманы, сильная сцена не спасёт пилот.

Сущность

Интерактивная VR-арена с модульным сценарием, spatial UI и демонстрационными станциями.

Аудитория

Участники презентаций, обучения и выставочных сессий под операторским контролем.

Цель

Проверить immersive-формат без тяжёлого разработка полной симуляции.

Механика и производственный фокус

Страница показывает не только картинку проекта, но и то, как команда раскладывала работу на понятные блоки: геймплей, технический контур, тестирование и запуск.

знакомство с игрой

Первые шаги в HMD объясняют управление без длинной инструкции.

Comfort

Seated mode, teleport и контролируемая скорость движения.

Сценарий

5 модулей, которые можно проводить на разных площадках.

Ops

развёртывание kit для операторов и логирование сессий после показа.

Отзыв

VR-сценарий заменил длинную презентацию — участники запомнили продукт через действие, а не слайды.

Результат

Часть точных бизнес-показателей в кейсах закрыта NDA, поэтому на странице оставлены проверяемые производственные итоги и агрегированные метрики.

40+ мин

guided experience

3 площадки

пилот для мероприятий, офиса и выставки

8 недель

от концепта до пилота

Технологии и сборка

Стек подбирался под цель кейса: быстро проверить гипотезу, стабилизировать билд или довести проект до публичного окна запуска.

  • Unity XR
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • PC VR
  • Spatial UI
  • Session аналитика
  • Device lab QA

FAQ

Как проектировали 40-минутный VR-сценарий без перегрузки пользователя?

Обучение встроили в первые действия, модули разделили естественными паузами, а интерфейс разместили в пространстве без постоянного HUD. Для перемещения предусмотрели teleport и seated-режимы.

Как контролировали производительность и VR comfort?

Сценарий профилировали на Quest 2/3 и PC VR, отслеживая время кадра и стабильность целевых 72 FPS. Comfort-тесты проводили на людях с разным опытом использования VR.

Как подготовили проект к запуску без разработчиков на площадке?

Оператор получил развёртывание kit, инструкцию запуска, восстановление после типовых сбоев и журнал сессий. Перед передачей проверили развёртывание на трёх площадках.

Нужен похожий проект?

Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, покажем релевантный NDA-формат и оценим разработка-риски.

Все кейсы