20 вопросов · 4 темы
Частые вопросы о разработке игр
Короткие и конкретные ответы о старте, бюджете, разработка, публикации, правах и поддержке.

01 · Старт проекта
От идеи до рабочего объём работ
С чего начинается разработка игры на заказ?
С короткого брифа: фиксируем цель, аудиторию, жанр, платформы, референсы, желаемые сроки и имеющиеся материалы. Затем предлагаем формат старта — первичный разбор, прототип, MVP или разработка.
Можно ли прийти только с идеей, без GDD?
Да. Поможем превратить идею в проверяемую концепцию, описать основной игровой цикл, ограничения и минимальный объём работ. Полный GDD до первого разговора не нужен.
Можно ли начать с прототипа?
Да. Прототип проверяет механику, управление, камеру, сетевой сценарий или технический риск до затрат на полный контент и финальный арт.
Чем прототип отличается от MVP?
Прототип отвечает на вопрос, работает ли ключевая гипотеза. MVP уже даёт целостный минимальный продукт для пользователей: с базовым UX, аналитикой, QA и контуром публикации.
Как выбрать платформу и технологию?
Смотрим на аудиторию, механику, графику, монетизацию, требования к производительности и релизный план. Unity, Unreal или web-стек выбираем после этих вводных, а не как самоцель.
02 · Бюджет и сроки
Как читать оценку
Сколько стоит разработка игры?
Ориентиры начинаются примерно от 120 000 ₽ за первичный разбор, от 300 000 ₽ за механический прототип и от 700 000 ₽ за MVP. Полноценный разработка обычно начинается от 2 500 000 ₽. Конкретные вилки по форматам опубликованы на странице стоимости.
От чего зависит бюджет?
Главные факторы — количество платформ, объём и качество контента, сложность механик, совместная игра и серверная часть, интеграции, локализация, аналитика, требования к QA и готовность исходных материалов.
Сколько времени занимает разработка?
Первичный разбор обычно занимает 1–3 недели, прототип — 3–8 недель, MVP — 2–5 месяцев. Разработка средней игры часто занимает 6–14 месяцев. Срок зависит от объём работ и состава команды.
Можно ли зафиксировать цену и срок?
Для этапа с понятным объём работ — да. Для большой разработки безопаснее фиксировать бюджет и критерии приёмки по этапы, а дальние этапы уточнять после результатов предыдущих.
Как проходит оплата?
График закрепляем в договоре: обычно это аванс и платежи после согласованных этапов или ежемесячный бюджет разработки. Схема зависит от формата проекта.
03 · Разработка
Работа и контроль результата
Что входит в оценку проекта?
Декомпозиция объём работ, этапы, роли, календарный диапазон, бюджетная вилка, допущения, внешние расходы и ключевые риски. Точность оценки зависит от детализации вводных.
Как контролировать ход разработки?
Работаем короткими итерациями: показываем билд и демо, обновляем список задач, фиксируем решения и риски. Заказчик видит готовый результат этапа, а не только отчёт о часах.
Можно ли подключить RobotGames к существующей команде?
Да. Можем закрыть отдельную роль или контур: гейм-дизайн, клиентскую разработку, серверная часть, арт, QA, портирование, релиз или поддержка после релиза.
Какие материалы получает заказчик?
Состав передачи фиксируем заранее: репозиторий, исходный код, билды, проектные файлы, арт-материалы, документация, доступы и инструкции по сборке или публикации.
Делаете ли серверная часть и совместная игра?
Да, если это требуется проекту: авторизация, сохранения, прогресс, подбор игроков, игровые сессии, админ-инструменты, аналитика и подготовка к нагрузке входят в отдельный серверный объём работ.
04 · Договор и релиз
Права, NDA и жизнь после запуска
Кому принадлежат права и исходники?
Права, момент их перехода и состав передаваемых материалов закрепляются в договоре. Обычно заказчик получает созданные для проекта исходники и результаты после выполнения условий договора.
Работаете ли вы по NDA?
Да. NDA можно подписать до передачи концепции, GDD, билдов, финансовой информации и доступов. Можем рассмотреть шаблон заказчика или предложить свой.
Помогаете ли с публикацией в сторах?
Да. Готовим сборки, материалы для публикации и технический контур, помогаем с требованиями площадки, тестовыми треками и исправлениями по итогам проверки. Аккаунты владельца продукта лучше оформлять на заказчика.
Что происходит после релиза?
Можно передать проект вашей команде или продолжить поддержку: исправления, обновления SDK, контент, события, баланс, аналитика, оптимизация удержание игроков и подготовка новых релизов.
Как получить предварительную оценку?
Пришлите жанр, платформы, референсы, список ключевых механик, желаемый срок и доступный бюджетный коридор. Если есть GDD, билд или макеты, приложите их — это сделает первую оценку точнее.
Не нашли ответ?
Разберём вашу задачу по вводным
Приложите GDD, билд, референсы или короткое описание — ответим, какой формат оценки подойдёт.