Удержание и сопровождение

поддержка после релиза и поддержка игр после релиза

Выстраиваем ритм жизни продукта после запуска: календарь событий, экономику, сегменты, обновления и решения по данным удержание игроков и монетизация.

удержание игроковEventsEconomyритм обновлений
Цена и сроки

Состав услуги

Что именно делаем

01

Диагностика

Разбираем D1/D7/D30, воронки, сегменты, экономику и технический список задач.

02

Календарь событий

Планируем темы, награды, контент, коммуникации и зависимости релизов.

03

Экономика

Моделируем источники и траты, офферы и влияние изменений на сегменты игроков.

04

Сопровождение

Ведём переключатели функций, срочные исправления, мониторинг, разбор результатов и следующий цикл улучшений.

Техническая рамка

Ограничения и риски

Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.

  • Рост метрик нельзя обещать без качественного трафика и корректной аналитики.
  • A/B-тест требует достаточного размера выборки и заранее выбранной метрики.
  • События не компенсируют слабый основной игровой цикл или критические критические ошибки.
  • Каждое обновление проходит QA и правила выбранного стора.

Стоимость

Цена и ориентиры сроков

ФорматБюджетСрок
поддержка после релиза auditот 180 тыс. ₽2–3 недели
Пакет игровых событийот 320 тыс. ₽4–8 недель
Постоянная командаот 650 тыс. ₽/мес.от 3 месяцев

Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.

Релевантный кейс

Monster Tales

Прогрессия, контент и продуктовые системы подготовлены к развитию после запуска.

Результат: управляемый календарь изменений и измеримый после релиза контур.

Открыть кейс
Елена Волкова, Ведущий гейм-дизайнер

Ответственный специалист

Елена Волкова

Ведущий гейм-дизайнер

Связывает календарь контента, баланс экономики и продуктовые гипотезы с данными игроков.

О команде →

Процесс

Как стартуем

01

Входные данные

Получаем материалы, цели, платформы и ограничения.

02

Проверка рисков

Проводим технический разбор и фиксируем неизвестные.

03

Объём работ и оценка

Описываем результат этапа, команду, цену и календарь.

04

Рабочий цикл

Запускаем короткие итерации с билдом, QA и демонстрацией.

FAQ

Вопросы по услуге

Какие метрики смотрите сначала?

Стабильность и воронку первого опыта, затем удержание игроков, вовлечённость, состояние игровой экономики и монетизация по сегментам.

Как часто выпускать события?

Ритм обновлений зависит от производственной мощности и поведения аудитории; начинаем с устойчивого ритма, а не максимальной частоты.

Можно подключиться к работающей игре?

Да, начинаем с доступа к аналитике, календарю релизов, экономике и техническому список задач.

Смежные интенты

Выберите точный сценарий

Следующий шаг

Получите оценку по вашему объёму работ

Пришлите платформу, стадию проекта, материалы и желаемую дату — вернёмся с вопросами и форматом старта.