Удержание и сопровождение

Поддержка и сопровождение игр после релиза

Развиваем игру после запуска: планируем календарь событий, настраиваем экономику, изучаем сегменты игроков, выпускаем обновления и принимаем решения на основе данных об удержании и доходе.

Удержание игроковКалендарь событийЭкономикаРитм обновлений

Состав услуги

Что именно делаем

01

Диагностика

Разбираем удержание игроков на 1-й, 7-й и 30-й дни после установки игры или регистрации, воронки, сегменты, экономику и технический список задач.

02

Календарь событий

Планируем темы, награды, контент, коммуникации и зависимости релизов.

03

Экономика

Моделируем источники и траты, офферы и влияние изменений на сегменты игроков.

04

Сопровождение

Настраиваем включение и отключение функций без обновления игры, выпускаем срочные исправления, ведём мониторинг, разбираем результаты и планируем следующий цикл улучшений.

Ограничения и риски

Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.

  • Рост метрик нельзя обещать без качественного трафика и корректной аналитики.
  • A/B-тест требует достаточного размера выборки и заранее выбранной метрики.
  • События не компенсируют слабый основной игровой цикл или критические ошибки.
  • Каждое обновление проходит QA и правила выбранного стора.

Сопровождение мобильной игры

Сопровождаем мобильную игру после публикации: готовим обновления под новые версии Android и iOS, проверяем совместимость SDK, платежей и уведомлений на согласованном наборе устройств. Следим за отзывами в сторах, выделяем повторяющиеся проблемы и включаем их в план исправлений. Планируем игровые события и акции с учётом ресурсов команды и поведения аудитории. Проводим A/B-тесты экономики: заранее выбираем метрики, проверяем размер выборки и оцениваем влияние изменений на разные группы игроков. Настраиваем мониторинг падений, разбираем причины сбоев и выпускаем срочные исправления. После каждого обновления проверяем стабильность и результаты, чтобы определить задачи следующего цикла.

Разработка мобильных игр

Сопровождение компьютерной игры и проекта в Steam

Поддерживаем компьютерную игру после релиза в Steam: выпускаем плановые патчи и хотфиксы, проверяем совместимость сохранений, стабильность и производительность на согласованных конфигурациях ПК. Работаем с отзывами в Steam: собираем замечания, воспроизводим ошибки и готовим понятные сообщения об исправлениях. Планируем сезонные события, DLC и обновления контента, согласуем объём работ и календарь выпусков. Перед публикацией проверяем новые функции и основные сценарии игры, после — отслеживаем сбои и реакцию аудитории. Продолжаем поддержку после выхода из раннего доступа: уточняем приоритеты по обратной связи, закрываем технические задачи и развиваем игру в устойчивом для команды темпе.

Разработка игр для ПК и Steam

Стоимость

Сколько стоит поддержка игры

ФорматБюджетСрок
Аудит метрик и состояния игрыот 180 тыс. ₽2–3 недели
Пакет игровых событийот 320 тыс. ₽4–8 недель
Постоянная команда поддержкиот 650 тыс. ₽/мес.от 3 месяцев

Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.

Подходящий кейс

Monster Tales

Прогрессия, контент и продуктовые системы подготовлены к развитию после запуска.

Результат: управляемый календарь изменений.

Открыть кейс
Елена Волкова, Ведущий гейм-дизайнер

Ответственный специалист

Елена Волкова

Ведущий гейм-дизайнер

Связывает календарь контента, баланс экономики и продуктовые гипотезы с данными игроков.

О команде →

Процесс

Как примем игру на поддержку

01

Состояние работающей игры

Изучаем сборку, аналитику, обращения игроков и известные сбои. Уточняем нагрузку и ближайшие события.

02

Зоны ответственности

Согласуем доступы, окружения и контакты команды. Определяем, кто отвечает за клиент, сервер и публикацию обновлений.

03

Приоритеты и реакция

Разделяем инциденты, исправления и развитие контента. Фиксируем часы поддержки, порядок эскалации и согласования срочных работ.

04

Первое обновление

Выбираем задачи ближайшей итерации, планируем проверки и откат. После выпуска оцениваем стабильность и обратную связь игроков.

FAQ

Вопросы по услуге

Какие метрики смотрите сначала?

Стабильность и путь игрока в первые минуты, затем удержание игроков, вовлечённость, состояние игровой экономики и монетизацию по сегментам.

Как часто выпускать события?

Ритм обновлений зависит от производственной мощности и поведения аудитории; начинаем с устойчивого ритма, а не максимальной частоты.

Можно подключиться к работающей игре?

Да, начинаем с доступа к аналитике, календарю релизов и экономике, затем изучаем технический список задач.

Выберите точный сценарий

Следующий шаг

Согласуем поддержку вашей работающей игры

Пришлите ссылку на игру, список текущих проблем и план обновлений. Обсудим доступы, ответственность команды, режим реагирования и бюджет сопровождения.

Обсудить поддержку игры

Расскажите о проекте

Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.

Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.