RobotGames · Услуги

Разработка VR-тренажёров и виртуальных симуляторов

Создаём виртуальную среду для отработки рабочих действий: пользователь взаимодействует с оборудованием, выполняет процедуру и получает разбор ошибок. Сценарий и оценку согласуем с предметными экспертами заказчика.

Какие VR-тренажёры мы создаём

Выбираем сценарии, в которых пространственная практика помогает подготовиться к реальной работе. На старте определяем исходную квалификацию сотрудников, условия обучения и действия, которые предстоит оценивать.

Производственное обучение

Моделируем рабочее место и последовательность операций. Предусматриваем режим с подсказками и самостоятельное выполнение задания.

Охрана труда и безопасность

Разрабатываем распознавание опасностей, проверку подготовки и выбор безопасных действий по материалам заказчика. Корректность процедур подтверждает его профильный специалист.

Обучение работе с оборудованием

Воспроизводим органы управления, состояния и реакции установки. Согласуем необходимую точность модели и доступные чертежи, фото или CAD-материалы.

Отработка аварийных сценариев

Создаём контролируемые нештатные ситуации с ветвлением последствий. Оцениваем распознавание проблемы, последовательность решений и соблюдение процедуры.

Образовательные тренажёры

Позволяем исследовать объекты и процессы, выполнять виртуальные эксперименты и разбирать результат. Сложность взаимодействий адаптируем к аудитории.

Софт скиллы

Проектируем диалоговые ситуации: общение с клиентом, презентацию или командное решение. Варианты ответа и критерии оценки согласуем с методистом.

Создание виртуального тренажёра под задачу

Разбираем рабочую процедуру, частые ошибки и требования к квалификации. Определяем, какие действия пользователь выполняет руками, какие решения принимает и что система должна зафиксировать. Начинаем с пилотного сценария, чтобы проверить удобство и учебную ценность до расширения среды.

Сценарий и логика обучения

Создаём карту шагов, условий перехода, допустимых отклонений и ошибок. Разделяем знакомство с управлением, тренировку и контрольную попытку. Предметный эксперт проверяет порядок действий и последствия, а критерии приёмки связывают сценарий с исходной учебной задачей.

3D-среда, физика и интерактивность

Готовим окружение, оборудование и интерактивные предметы с корректным масштабом. Настраиваем захват, переключатели, инструменты и физические реакции в пределах учебной модели. Детализацию распределяем по значимости: органы управления и опасные зоны должны читаться в шлеме, а второстепенные объекты не должны перегружать сцену.

Система оценки и аналитика

Для каждой попытки сохраняем согласованный набор событий. Отчёт помогает инструктору увидеть причины затруднений, сравнить повторные прохождения и определить, какой навык требует дополнительной практики.

Ошибки пользователя

Фиксируем пропущенные проверки, неверные инструменты и нарушения порядка. Разделяем критические ошибки и отклонения по правилам методики заказчика.

Время выполнения

Измеряем длительность всей процедуры и отдельных этапов. Скорость рассматриваем вместе с качеством, чтобы обучение не стимулировало опасную спешку.

Последовательность действий

Сохраняем журнал шагов и условия, в которых принимались решения. Он помогает разобрать прохождение и воспроизвести проблемный момент.

Прогресс обучения

Сравниваем попытки, самостоятельность и повторяющиеся ошибки. Правила зачёта и доступ к результатам согласуем с ответственным за обучение.

VR-оборудование и целевые устройства

До разработки выбираем конкретные шлемы, контроллеры, размер зоны и способ развёртывания. Автономный шлем и PC VR имеют разные ограничения по графике, подключению и обслуживанию. Проверяем комфорт, высоту пользователя, читаемость интерфейса и доступность действий на реальном устройстве; закупку оборудования рассчитываем отдельно.

Unity / Unreal Engine

Движок выбираем по целевому оборудованию, сложности визуализации и имеющимся ресурсам. Сначала проверяем базовый сценарий взаимодействия и производительность, затем расширяем контент. При необходимости обмена с учебной системой отдельно изучаем API, авторизацию и формат результатов.

Стоимость разработки VR-тренажёра

Бюджет зависит от точности оборудования, числа интерактивных объектов, ветвлений, озвучки, отчётов и поддерживаемых устройств. Для оценки нужны рабочие инструкции, материалы об оборудовании и требования к контролю навыка. Предлагаем отдельные этапы: сценарий, пилот, производство модулей, тестирование и внедрение.

Этапы создания VR-симулятора

Собираем материалы и утверждаем учебную модель с экспертом. Создаём прототип взаимодействий и тестируем в шлеме, затем производим 3D-среду, логику и аналитику. Проводим пилот с сотрудниками, исправляем выявленные проблемы и передаём сборку, инструкции запуска и согласованные отчёты.

Кейс VR-разработки

Immersive Arena — VR-проект для обучения и презентаций с интерактивными модулями, пространственным интерфейсом и телеметрией. Кейс показывает работу с вводным сценарием в шлеме и развёртыванием сборки. Отраслевые процедуры и критерии квалификации для нового тренажёра согласуем отдельно.

FAQ

Можно использовать наши CAD-модели?
Да, после проверки формата и прав. Для работы в VR обычно нужны оптимизация геометрии, материалы, коллизии и настройка интерактивных частей.
Нужен ли инструктор?
Это зависит от программы обучения. Можно предусмотреть самостоятельный режим и разбор результатов с инструктором; порядок использования согласуем на старте.
Можно работать без интернета?
Если это предусмотрено архитектурой. Уточняем локальное хранение результатов, обновление сборок и необходимость последующей синхронизации.
Заменяет ли тренажёр проверку квалификации?
Тренажёр отрабатывает и оценивает согласованные действия. Его место в программе подготовки и правила допуска к реальной работе определяет заказчик.

Разберём рабочий сценарий для VR-тренажёра

Опишите операцию, ошибки, которые нужно отработать, и используемые шлемы. Приложите инструкции или видео: согласуем модель действий, критерии оценки и пилот с сотрудниками.

Обсудить VR-тренажёр

Расскажите о проекте

Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.

Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.