RobotGames · Услуги
Разработка VR-тренажёров и виртуальных симуляторов
Создаём виртуальную среду для отработки рабочих действий: пользователь взаимодействует с оборудованием, выполняет процедуру и получает разбор ошибок. Сценарий и оценку согласуем с предметными экспертами заказчика.
Какие VR-тренажёры мы создаём
Выбираем сценарии, в которых пространственная практика помогает подготовиться к реальной работе. На старте определяем исходную квалификацию сотрудников, условия обучения и действия, которые предстоит оценивать.
Производственное обучение
Моделируем рабочее место и последовательность операций. Предусматриваем режим с подсказками и самостоятельное выполнение задания.
Охрана труда и безопасность
Разрабатываем распознавание опасностей, проверку подготовки и выбор безопасных действий по материалам заказчика. Корректность процедур подтверждает его профильный специалист.
Обучение работе с оборудованием
Воспроизводим органы управления, состояния и реакции установки. Согласуем необходимую точность модели и доступные чертежи, фото или CAD-материалы.
Отработка аварийных сценариев
Создаём контролируемые нештатные ситуации с ветвлением последствий. Оцениваем распознавание проблемы, последовательность решений и соблюдение процедуры.
Образовательные тренажёры
Позволяем исследовать объекты и процессы, выполнять виртуальные эксперименты и разбирать результат. Сложность взаимодействий адаптируем к аудитории.
Софт скиллы
Проектируем диалоговые ситуации: общение с клиентом, презентацию или командное решение. Варианты ответа и критерии оценки согласуем с методистом.
Создание виртуального тренажёра под задачу
Разбираем рабочую процедуру, частые ошибки и требования к квалификации. Определяем, какие действия пользователь выполняет руками, какие решения принимает и что система должна зафиксировать. Начинаем с пилотного сценария, чтобы проверить удобство и учебную ценность до расширения среды.
Сценарий и логика обучения
Создаём карту шагов, условий перехода, допустимых отклонений и ошибок. Разделяем знакомство с управлением, тренировку и контрольную попытку. Предметный эксперт проверяет порядок действий и последствия, а критерии приёмки связывают сценарий с исходной учебной задачей.
3D-среда, физика и интерактивность
Готовим окружение, оборудование и интерактивные предметы с корректным масштабом. Настраиваем захват, переключатели, инструменты и физические реакции в пределах учебной модели. Детализацию распределяем по значимости: органы управления и опасные зоны должны читаться в шлеме, а второстепенные объекты не должны перегружать сцену.
Система оценки и аналитика
Для каждой попытки сохраняем согласованный набор событий. Отчёт помогает инструктору увидеть причины затруднений, сравнить повторные прохождения и определить, какой навык требует дополнительной практики.
Ошибки пользователя
Фиксируем пропущенные проверки, неверные инструменты и нарушения порядка. Разделяем критические ошибки и отклонения по правилам методики заказчика.
Время выполнения
Измеряем длительность всей процедуры и отдельных этапов. Скорость рассматриваем вместе с качеством, чтобы обучение не стимулировало опасную спешку.
Последовательность действий
Сохраняем журнал шагов и условия, в которых принимались решения. Он помогает разобрать прохождение и воспроизвести проблемный момент.
Прогресс обучения
Сравниваем попытки, самостоятельность и повторяющиеся ошибки. Правила зачёта и доступ к результатам согласуем с ответственным за обучение.
VR-оборудование и целевые устройства
До разработки выбираем конкретные шлемы, контроллеры, размер зоны и способ развёртывания. Автономный шлем и PC VR имеют разные ограничения по графике, подключению и обслуживанию. Проверяем комфорт, высоту пользователя, читаемость интерфейса и доступность действий на реальном устройстве; закупку оборудования рассчитываем отдельно.
Unity / Unreal Engine
Движок выбираем по целевому оборудованию, сложности визуализации и имеющимся ресурсам. Сначала проверяем базовый сценарий взаимодействия и производительность, затем расширяем контент. При необходимости обмена с учебной системой отдельно изучаем API, авторизацию и формат результатов.
Стоимость разработки VR-тренажёра
Бюджет зависит от точности оборудования, числа интерактивных объектов, ветвлений, озвучки, отчётов и поддерживаемых устройств. Для оценки нужны рабочие инструкции, материалы об оборудовании и требования к контролю навыка. Предлагаем отдельные этапы: сценарий, пилот, производство модулей, тестирование и внедрение.
Этапы создания VR-симулятора
Собираем материалы и утверждаем учебную модель с экспертом. Создаём прототип взаимодействий и тестируем в шлеме, затем производим 3D-среду, логику и аналитику. Проводим пилот с сотрудниками, исправляем выявленные проблемы и передаём сборку, инструкции запуска и согласованные отчёты.
Кейс VR-разработки
Immersive Arena — VR-проект для обучения и презентаций с интерактивными модулями, пространственным интерфейсом и телеметрией. Кейс показывает работу с вводным сценарием в шлеме и развёртыванием сборки. Отраслевые процедуры и критерии квалификации для нового тренажёра согласуем отдельно.
FAQ
Можно использовать наши CAD-модели?
Нужен ли инструктор?
Можно работать без интернета?
Заменяет ли тренажёр проверку квалификации?
Разберём рабочий сценарий для VR-тренажёра
Опишите операцию, ошибки, которые нужно отработать, и используемые шлемы. Приложите инструкции или видео: согласуем модель действий, критерии оценки и пилот с сотрудниками.
Обсудить VR-тренажёрРасскажите о проекте
Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.
Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.