01
Стратегия тестирования
Определяем риски, платформы, окружения, уровень критичности дефектов и критерии релиза.
Проверяем игру до релиза, а не после
Строим тестирование вокруг риска релиза: определяем матрицу устройств и конфигураций, проверяем регрессию и даём прозрачное заключение о готовности к релизу.
Состав услуги
01
Определяем риски, платформы, окружения, уровень критичности дефектов и критерии релиза.
02
Проводим базовую проверку сборки (smoke), функциональное и регрессионное тестирование с воспроизводимыми отчётами.
03
Измеряем FPS, потребление памяти, время загрузки, нагрев и частоту вылетов на согласованных устройствах и конфигурациях.
04
Фиксируем открытые дефекты, остаточный риск и решение о готовности версии.
Тестируем игру на парке реальных устройств: согласуем модели, версии Android и iOS, объём памяти и характеристики экранов под вашу аудиторию. Включаем слабые телефоны, чтобы увидеть просадки FPS, долгие загрузки и нехватку памяти. Во время длительных сессий проверяем нагрев и расход батареи, фиксируем частоту вылетов и условия их воспроизведения.
Проверяем прерывания звонком, сворачивание и возврат в игру, потерю сети и смену подключения. Оцениваем интерфейс на разных разрешениях, соотношениях сторон и экранах с вырезами: кнопки, текст и важные элементы должны оставаться доступными. Проверяем покупки, восстановление приобретений, показ рекламы и выдачу наград. Перед модерацией в Google Play и App Store проверяем релизную сборку и готовим отчёт о дефектах и оставшихся рисках; решение о публикации принимает площадка.
Проверяем игру на согласованных конфигурациях ПК — от минимальных до топовых, с видеокартами NVIDIA и AMD, разным объёмом оперативной памяти и типами накопителей. Измеряем FPS, время загрузки и стабильность в длительных сессиях. Проверяем настройки графики, разные разрешения, оконный и полноэкранный режимы, работу с несколькими мониторами и переключение между ними.
Тестируем клавиатуру, мышь и геймпады: переназначение кнопок, подсказки и смену устройства ввода во время игры. Проверяем создание и загрузку сохранений, их совместимость после обновлений, синхронизацию с облаком и конфликты локального прогресса. Перед подачей в Steam проходим установку, первый запуск, обновление и основные игровые сценарии, проверяем достижения и интеграции, если они входят в проект. Результат — список дефектов, остаточных рисков и заключение о готовности к релизу.
Разработка игр для ПК и SteamЭти условия проверяем до согласования объёма работ по тестированию и календаря.
Стоимость
| Формат | Бюджет | Срок |
|---|---|---|
| Проверка одной сборки (smoke) | от 45 тыс. ₽ | 2–4 дня |
| Регрессионное тестирование перед релизом | от 140 тыс. ₽ | 1–3 недели |
| Выделенная QA-команда на проект | от 280 тыс. ₽/мес. | от 2 месяцев |
Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.
Планируете бюджет всего проекта? Посмотрите, сколько стоит разработка игры.
Подходящий кейс
После платформенной миграции проверили управление, интерфейс, совместимость и прогнали регрессию перед релизом.
Результат: воспроизводимые отчёты об ошибках и сборка, готовая к выпуску в Steam.
Открыть кейс
Ответственный специалист
Руководитель QA
Формирует тестовую стратегию, матрицу устройств, правила определения уровня критичности дефектов и итоговое заключение о готовности к релизу.
О команде →Процесс
01
Получаем тестовую версию, список известных ошибок и дату релиза. Уточняем критичные сценарии и изменения последней итерации.
02
Согласуем устройства, ОС и виды тестирования. Выделяем покупки, сохранения, сеть и другие функции, требующие отдельных проверок.
03
Готовим тестовые аккаунты и окружение. Договариваемся о формате баг-репортов, приоритетах ошибок и канале связи с разработчиками.
04
Проверяем основные сценарии и передаём воспроизводимые дефекты. Согласуем повторные проверки исправлений и регрессию.
FAQ
Согласуем модельный ряд по доле аудитории, версиям ОС, видеокартам, объёму оперативной памяти и критическим разрешениям.
Шаги воспроизведения, ожидаемый и фактический результат, окружение, уровень критичности, видео или логи и ссылку на сборку.
Да, повторная проверка исправлений и точечное регрессионное тестирование входят в выбранный формат работ.
Следующий шаг
Пришлите тестовую версию, целевые устройства и дату релиза. Укажите проблемные сценарии — определим охват QA, формат отчёта и порядок проверки исправлений.
Оценить тестирование игрыРасскажите о проекте
Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.
Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.