Проверяем игру до релиза, а не после

QA и тестирование игр: мобильных и компьютерных

Строим тестирование вокруг риска релиза: определяем матрицу устройств и конфигураций, проверяем регрессию и даём прозрачное заключение о готовности к релизу.

Матрица устройствРегрессионное тестированиеТестирование производительностиЗаключение о готовности

Состав услуги

Что именно делаем

01

Стратегия тестирования

Определяем риски, платформы, окружения, уровень критичности дефектов и критерии релиза.

02

Проверка сборок

Проводим базовую проверку сборки (smoke), функциональное и регрессионное тестирование с воспроизводимыми отчётами.

03

Тестирование производительности

Измеряем FPS, потребление памяти, время загрузки, нагрев и частоту вылетов на согласованных устройствах и конфигурациях.

04

Заключение о готовности к релизу

Фиксируем открытые дефекты, остаточный риск и решение о готовности версии.

Тестирование мобильных игр

Тестируем игру на парке реальных устройств: согласуем модели, версии Android и iOS, объём памяти и характеристики экранов под вашу аудиторию. Включаем слабые телефоны, чтобы увидеть просадки FPS, долгие загрузки и нехватку памяти. Во время длительных сессий проверяем нагрев и расход батареи, фиксируем частоту вылетов и условия их воспроизведения.

Проверяем прерывания звонком, сворачивание и возврат в игру, потерю сети и смену подключения. Оцениваем интерфейс на разных разрешениях, соотношениях сторон и экранах с вырезами: кнопки, текст и важные элементы должны оставаться доступными. Проверяем покупки, восстановление приобретений, показ рекламы и выдачу наград. Перед модерацией в Google Play и App Store проверяем релизную сборку и готовим отчёт о дефектах и оставшихся рисках; решение о публикации принимает площадка.

Тестирование компьютерных игр

Проверяем игру на согласованных конфигурациях ПК — от минимальных до топовых, с видеокартами NVIDIA и AMD, разным объёмом оперативной памяти и типами накопителей. Измеряем FPS, время загрузки и стабильность в длительных сессиях. Проверяем настройки графики, разные разрешения, оконный и полноэкранный режимы, работу с несколькими мониторами и переключение между ними.

Тестируем клавиатуру, мышь и геймпады: переназначение кнопок, подсказки и смену устройства ввода во время игры. Проверяем создание и загрузку сохранений, их совместимость после обновлений, синхронизацию с облаком и конфликты локального прогресса. Перед подачей в Steam проходим установку, первый запуск, обновление и основные игровые сценарии, проверяем достижения и интеграции, если они входят в проект. Результат — список дефектов, остаточных рисков и заключение о готовности к релизу.

Разработка игр для ПК и Steam

Ограничения и риски

Эти условия проверяем до согласования объёма работ по тестированию и календаря.

  • QA снижает риск, но не доказывает отсутствие всех дефектов.
  • Матрица ограничивается бюджетом и реальной аудиторией.
  • Автотесты окупаются только для стабильных повторяемых сценариев.
  • Исправление найденных дефектов не входит в чистый QA: объём работ по тестированию согласуется отдельно от исправлений.

Стоимость

Сколько стоит тестирование игры

ФорматБюджетСрок
Проверка одной сборки (smoke)от 45 тыс. ₽2–4 дня
Регрессионное тестирование перед релизомот 140 тыс. ₽1–3 недели
Выделенная QA-команда на проектот 280 тыс. ₽/мес.от 2 месяцев

Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.

Подходящий кейс

Build Shift

После платформенной миграции проверили управление, интерфейс, совместимость и прогнали регрессию перед релизом.

Результат: воспроизводимые отчёты об ошибках и сборка, готовая к выпуску в Steam.

Открыть кейс
Лилит Арутюнян, Руководитель QA

Ответственный специалист

Лилит Арутюнян

Руководитель QA

Формирует тестовую стратегию, матрицу устройств, правила определения уровня критичности дефектов и итоговое заключение о готовности к релизу.

О команде →

Процесс

Как подготовим тестирование игры

01

Сборка и приоритеты

Получаем тестовую версию, список известных ошибок и дату релиза. Уточняем критичные сценарии и изменения последней итерации.

02

Матрица проверок

Согласуем устройства, ОС и виды тестирования. Выделяем покупки, сохранения, сеть и другие функции, требующие отдельных проверок.

03

Доступы и отчётность

Готовим тестовые аккаунты и окружение. Договариваемся о формате баг-репортов, приоритетах ошибок и канале связи с разработчиками.

04

Первый прогон

Проверяем основные сценарии и передаём воспроизводимые дефекты. Согласуем повторные проверки исправлений и регрессию.

FAQ

Вопросы по услуге

Какие устройства входят?

Согласуем модельный ряд по доле аудитории, версиям ОС, видеокартам, объёму оперативной памяти и критическим разрешениям.

Что содержит баг-репорт?

Шаги воспроизведения, ожидаемый и фактический результат, окружение, уровень критичности, видео или логи и ссылку на сборку.

Вы принимаете исправления?

Да, повторная проверка исправлений и точечное регрессионное тестирование входят в выбранный формат работ.

Выберите точный сценарий

Следующий шаг

Составим план проверок вашей сборки

Пришлите тестовую версию, целевые устройства и дату релиза. Укажите проблемные сценарии — определим охват QA, формат отчёта и порядок проверки исправлений.

Оценить тестирование игры

Расскажите о проекте

Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.

Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.