выпуск в Steam

Разработка игр для ПК и Steam

Готовим PC-продукт и его путь в Steam: страницу, демоверсия для набора список желаемого, Steamworks-функции и стабильный билд для разного железа.

список желаемогодемоверсияSteamworksматрица конфигураций ПК
Цена и сроки

Состав услуги

Что именно делаем

01

магазин приложений presence

Синхронизируем позиционирование страницы, капсулы, трейлер и дату с готовностью билда.

02

демоверсия

Выделяем законченный срез, собираем обратная связь и конверсию в список желаемого.

03

Steamworks

Подключаем достижения, облачные сохранения, overlay и depot/процесс сборки.

04

выпуск на ПК

Проверяем управление, графические пресеты, разрешения и типовые конфигурации.

Техническая рамка

Ограничения и риски

Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.

  • список желаемого зависит не только от разработки, но и от маркетинга.
  • Поддержка слабого железа требует отдельного требования к производительности.
  • Модерация Steam проверяет и страницу, и почти финальный билд.
  • Console certification не входит в PC/Steam объём работ.

Стоимость

Цена и ориентиры сроков

ФорматБюджетСрок
демоверсию для Steamот 650 тыс. ₽6–12 недель
PC законченный фрагмент игрыот 1,5 млн ₽3–6 месяцев
выпуск в Steam разработкаот 3 млн ₽6–14 месяцев

Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.

Релевантный кейс

Prototype Delta

Подготовлены демоверсию для Steam, Steamworks-интеграция, проверка геймпада и подготовка сборки к выпуску.

Результат: более 12 000 список желаемого к зафиксированному этапу кампании.

Открыть кейс
Тимур Сафин, Технический директор

Ответственный специалист

Тимур Сафин

Технический директор

Отвечает за PC-архитектуру, profiling, графические пресеты и Steam процесс сборки.

О команде →

Процесс

Как стартуем

01

Входные данные

Получаем материалы, цели, платформы и ограничения.

02

Проверка рисков

Проводим технический разбор и фиксируем неизвестные.

03

Объём работ и оценка

Описываем результат этапа, команду, цену и календарь.

04

Рабочий цикл

Запускаем короткие итерации с билдом, QA и демонстрацией.

FAQ

Вопросы по услуге

Когда открывать страницу Steam?

Как только готовы позиционирование и материалы, чтобы начать накапливать список желаемого до релиза.

Делаете отдельное демоверсия?

Да, проектируем законченный срез без раскрытия лишнего контента и подключаем сбор обратной связи.

Какие контроллеры проверяете?

Матрица зависит от аудитории; обычно включаем keyboard/mouse и популярные XInput/геймпад-сценарии.

Смежные интенты

Выберите точный сценарий

Следующий шаг

Получите оценку по вашему объёму работ

Пришлите платформу, стадию проекта, материалы и желаемую дату — вернёмся с вопросами и форматом старта.