01
Гейм-дизайн и механики
Проектируем игровой цикл, правила, прогрессию и уровни. Проверяем ключевые решения на прототипе до производства контента.
Создание игр для PC, Steam и цифровых площадок
Создаём компьютерные игры с нуля и доводим их до релиза в Steam: игровые механики, графика, оптимизация под слабые и мощные ПК, тестирование на разных конфигурациях. Готовим страницу в Steam, демоверсию для набора вишлистов и подключаем Steamworks — достижения, облачные сохранения, поддержку геймпадов.
Состав услуги
01
Проектируем игровой цикл, правила, прогрессию и уровни. Проверяем ключевые решения на прототипе до производства контента.
02
Разрабатываем архитектуру, игровые системы, интерфейс и сохранения. Для сетевых игр отдельно планируем серверы и синхронизацию.
03
Создаём 2D- и 3D-контент, анимации и эффекты, интегрируем звук. Согласуем стиль и требования к производительности.
04
Оптимизируем сборку, проверяем управление, графические пресеты и разрешения. Готовим игру к публикации и последующим обновлениям.
Работаем с инди-проектами и играми с поэтапным развитием. В стратегиях проектируем экономику, поведение противников и управление отрядами; в симуляторах — взаимодействие с объектами и понятную обратную связь. Для RPG связываем боевую систему, персонажей, квесты и прогрессию. Масштаб мира и объём контента определяем до начала производства.
В хоррорах выстраиваем напряжение через окружение, звук и темп событий. Для рогаликов разрабатываем повторяемый игровой цикл, вариативность забегов и баланс наград. В визуальных новеллах продумываем ветвление сюжета, диалоги и сохранение выбора. Кооперативные и сетевые игры требуют отдельной работы над синхронизацией, серверами и восстановлением соединения.
Используем Unity и Unreal Engine: движок выбираем под механику, графику и целевые ПК. Помимо Steam, планируем выпуск в VK Play, Epic Games Store, itch.io или собственном лаунчере. RuStore рассматриваем для отдельной Android-версии игры: нативную PC-сборку этот магазин не поддерживает. Условия площадок, форматы сборки и необходимые интеграции уточняем до оценки публикации.
Сроки ориентировочные: этапы частично идут параллельно. Итоговый календарь зависит от масштаба игры и команды; тестирование ведём на протяжении всей разработки.
Определяем аудиторию, механику, платформы и границы проекта. Результат — концепт и GDD, список функций и критерии приёмки: основа оценки и календаря.
Проверяем основной игровой цикл и управление на временной графике. Результат — играбельная сборка и решения о том, какие механики сохраняем, изменяем или исключаем.
Создаём вертикальный срез — играбельный фрагмент игры с целевой графикой, интерфейсом и звуком. Результат — эталон качества и проверка трудоёмкости производства контента.
Разрабатываем системы, уровни, сетевые функции и 2D/3D-графику. Результат — сборки с согласованным контентом; показываем прогресс и принимаем работы по итерациям.
Проводим тестирование на разных конфигурациях ПК: проверяем FPS, память, загрузки, сохранения и управление. Результат — стабильная версия и список поддерживаемых конфигураций.
Готовим материалы магазинов, локализации и релизную сборку. Результат — комплект для отправки на проверку, согласованные настройки публикации и план действий на день запуска.
Сопровождаем публикацию, проверяем установку и первый запуск у игроков. Результат — доступная в согласованных магазинах версия. Ожидание модерации учитываем отдельно.
Анализируем ошибки и отзывы, выпускаем исправления и новый контент. Результат — проверенные обновления и план развития. Поддержку после релиза согласуем отдельным этапом.
Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.
Стоимость
| Формат | Бюджет | Срок |
|---|---|---|
| Демоверсия для Steam | от 650 тыс. ₽ | 6–12 недель |
| Вертикальный срез для PC | от 1,5 млн ₽ | 3–6 месяцев |
| Полный цикл: разработка и выпуск в Steam | от 3 млн ₽ | 6–14 месяцев |
| Только публикация в Steam: упаковка готовой игры, страница, Steamworks, сборка | По оценке готовой игры | После аудита сборки |
Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.
На бюджет влияют жанр и объём контента, 2D или 3D, количество часов геймплея, сетевая часть и серверы, требования к графике и оптимизации, локализации, озвучка и площадки публикации. Для каждого направления фиксируем обязательный минимум и дополнительные возможности.
Комиссии магазинов, маркетинг, лицензии и эксплуатацию серверов согласуем отдельно. Подробнее — стоимость разработки игры и состав сметы.
Страница игры в Steam — первая точка знакомства с проектом. Готовим позиционирование, описание, скриншоты, капсулы и трейлер; открываем страницу, когда материалы позволяют показать будущий игровой опыт. Демоверсия помогает проверить интерес: выделяем законченный игровой эпизод, собираем отзывы игроков и считаем конверсию в вишлисты.
Подключаем достижения, облачные сохранения и внутриигровой оверлей Steam, настраиваем депо и сборку билдов в Steamworks. Подготовка сборки к выпуску включает проверку установки, обновления и запуска. Можно заказать этот этап отдельно для готовой игры. Согласуем доступы, материалы и сроки отправки на проверку; количество вишлистов зависит также от продвижения. Подробный Чек-лист релиза в Steam поможет подготовиться к запуску.
Создаём симуляторы и тренажёры для обучения персонала: сотрудник отрабатывает последовательность действий, получает обратную связь и видит результат. Сценарии и критерии оценки согласуем с экспертами заказчика. Для выставочных стендов и шоурумов проектируем интерактивы с короткой сессией, понятным входом и быстрым возвратом в начальное состояние.
Корпоративные игры для внутренних мероприятий помогают знакомить команды и разбирать рабочие ситуации. Учитываем оборудование, число участников и доступность сети. Для рекламных задач подойдёт разработка промоигр, для пространственных сценариев — VR/AR-игры. Формат выбираем по задаче, а результат закрепляем в ТЗ.
Работаем с заказчиками из Москвы: проводим очные встречи в офисе по предварительной договорённости. На старте обсуждаем идею, бюджет и материалы, затем показываем прототипы и рабочие сборки. Место и время встречи согласуем заранее; текущие обсуждения и демонстрации также доступны онлайн.
Работаем по договору в РФ, принимаем оплату в рублях с НДС и предоставляем закрывающие документы. Этапы, состав результата, порядок приёмки и передачу прав закрепляем до старта. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить проект и встречу.
Подходящий кейс
Подготовили демоверсию для Steam, подключили Steamworks и проверили геймпады. В состав работ вошла подготовка сборки к выпуску.
Результат: более 12 000 вишлистов к зафиксированному этапу кампании.
Открыть кейс
Ответственный специалист
Технический директор
Отвечает за архитектуру игры для ПК, профилирование производительности, графические пресеты и процесс сборки билдов для Steam.
О команде →Процесс
01
Обсуждаем жанр, аудиторию и объём контента. Выбираем, что готовим сначала: прототип, демо или полную версию.
02
Согласуем клавиатуру, мышь и геймпад, целевые ОС и конфигурации PC. Определяем требования к графике и частоте кадров.
03
Уточняем аккаунт Steamworks и необходимые функции: достижения, облачные сохранения, сетевые сервисы. Планируем материалы страницы игры.
04
Фиксируем состав первой сборки, бюджет и критерии проверки. Увязываем разработку с датой демо или релиза.
FAQ
Демоверсия для Steam — от 650 тыс. ₽, вертикальный срез для PC — от 1,5 млн ₽, полный цикл разработки и выпуска — от 3 млн ₽. Публикацию готовой игры оцениваем отдельно после аудита. Финальная стоимость зависит от механик, контента, графики, сетевых функций и площадок.
Ориентир для демоверсии — 6–12 недель, для вертикального среза — 3–6 месяцев, для полного цикла — 6–14 месяцев. Календарь согласуем после оценки проекта; объём контента, сетевые функции и изменения требований могут увеличить срок.
Да. Начинаем с обсуждения аудитории, жанра, бюджета и цели проекта. Подготавливаем концепт и GDD, затем проверяем основную механику на прототипе. Результат первого этапа — понятный состав игры и план дальнейшей разработки.
Работаем на Unity и Unreal Engine. Выбор зависит от жанра, 2D- или 3D-графики, целевых компьютеров, сетевой части и существующих материалов. Предлагаем движок после технического разбора задачи.
Передачу заказчику исключительных прав на созданные материалы и исходного кода закрепляем в договоре: определяем состав, сроки и условия передачи. Для движка и сторонних библиотек действуют их лицензии; перечень таких компонентов согласуем заранее.
Да, готовим страницу, материалы, сборки и согласованные интеграции для Steam и других площадок. Можно заказать только публикацию готовой игры или отдельную демоверсию. Страницу Steam готовим заранее, когда есть позиционирование и материалы для сбора вишлистов. Решение о публикации принимает магазин.
Да, разрабатываем симуляторы и тренажёры для обучения персонала, выставочные интерактивы и корпоративные игры. До старта определяем учебную или бизнес-задачу, оборудование, сценарий использования и критерии результата.
Да, проверяем клавиатуру с мышью и популярные геймпады (XInput). Согласуем список устройств, переназначение кнопок, подсказки интерфейса и переключение способов ввода. Конкретный набор проверок зависит от механик и аудитории игры.
Движки и услуги
Следующий шаг
Пришлите концепт либо PC-сборку, ориентиры по графике и дату запуска. Обсудим управление, системные требования, функции Steamworks и бюджет первого этапа.
Оценить PC-проектРасскажите о проекте
Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.
Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.