01
Первичный разбор и договор
Фиксируем цели, права, этапы, критерии приёмки и правила изменения объёма работ.
Полный цикл: от идеи до релиза и поддержки
Создаём игру на заказ целиком: от идеи и прототипа до публикации в сторах и первых обновлений. Вы работаете с одной командой по одному договору — мы отвечаем за сроки, бюджет и результат. Если готового ТЗ нет, начинаем с разбора задачи и сами описываем, что и в каком порядке нужно сделать.
Состав услуги
01
Фиксируем цели, права, этапы, критерии приёмки и правила изменения объёма работ.
02
Продюсер ведёт план работ, загрузку специалистов, демо и еженедельную отчётность.
03
Создаём гейм-дизайн, код, графику и серверную часть, проводим тестирование; каждые две недели собираем сборку, которую вы можете проверить.
04
Публикуем продукт, передаём репозиторий, документацию и план развития после релиза.
Выбираем платформу под аудиторию и сценарий использования. Создаём мобильные игры для коротких сессий на смартфоне и игры для ПК и Steam с управлением мышью, клавиатурой или геймпадом. Браузерные игры запускаются по ссылке без установки: такой формат подходит для сайта и рекламной кампании.
Мини-игры для Telegram и VK помогают встроить игровой сценарий в привычную среду общения. Для пространственного взаимодействия, демонстрации продукта и тренажёров рассматриваем VR- и AR-игры. Заранее проверяем ограничения устройств и способ распространения.
Работаем с казуальными механиками, match-3, РПГ, стратегиями, симуляторами и гонками. В онлайн-проектах с PvP отдельно планируем серверную часть, подбор соперников и нагрузочное тестирование. Жанр задаёт требования к балансу и объёму контента, поэтому создание игры начинаем с проверки основного игрового цикла. Если хотите сделать игру сразу для нескольких платформ, согласуем общий контент и отличия управления до производства.
Ниже — предварительные ориентиры для планирования. Этапы частично идут параллельно, их сроки не нужно складывать; календарь и состав результата фиксируем после аналитики.
Обычно 1–2 недели. Определяем аудиторию, платформу, игровой цикл и ограничения. Результат — согласованная концепция и список открытых вопросов.
Ещё 1–2 недели в рамках аналитики. Описываем гейм-дизайн и GDD, требования и критерии приёмки. Результат — документация, смета и план этапов; аналитика целиком занимает 2–4 недели.
Ориентир — 3–6 недель. Собираем основную механику с временной графикой и проверяем управление. Результат — играбельный прототип и решение, что сохранить или изменить.
Ориентир — 3–6 недель после прототипа. Доводим небольшой фрагмент до целевого качества графики, звука и интерфейса. Результат — образец для производства; прототип и срез вместе обычно занимают 6–12 недель.
Ориентир — 3–12 месяцев. Создаём уровни, код, 2D- и 3D-графику, интеграции и серверные функции. Результат — сборки со всем согласованным контентом и регулярные демонстрации.
Финальная проверка обычно занимает 2–6 недель, проверки отдельных функций идут раньше. Проводим QA и тестирование игры, исправляем ошибки и проверяем производительность. Результат — кандидат на релиз и отчёт о проверках.
На подготовку закладываем 1–3 недели; срок модерации зависит от магазина. Собираем релизный пакет, материалы страницы и передаём доступы. Результат — отправленная на публикацию версия и документация.
Первый цикл планируем на 2–4 недели после выпуска. Анализируем ошибки и обратную связь, согласуем поддержку и обновления после релиза. Результат — исправления и план развития на следующий период.
Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.
Стоимость
| Формат | Бюджет | Срок |
|---|---|---|
| Предпроектная аналитика и ТЗ | от 180 тыс. ₽ | 2–4 недели |
| Прототип или вертикальный срез (играбельный фрагмент игры) | от 700 тыс. ₽ | 6–12 недель |
| Разработка под ключ | от 3 млн ₽ | 6–18 месяцев |
Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.
На смету влияют платформы, 2D- или 3D-графика, жанр и сложность механик, объём контента, онлайн и серверная часть, модель монетизации, число локализаций и наличие готовых материалов. Проверяем эти восемь факторов до фиксации бюджета.
Подробнее о форматах оценки — на странице стоимости разработки игры.
Начинаем с задачи компании: объяснить продукт, отработать навык или вовлечь аудиторию. Согласуем сценарий, показатели результата и способ сбора данных. Игра может работать самостоятельно или подключаться к существующему сервису.
Превращаем учебный материал в короткие задания с обратной связью. Прогресс и проверка знаний помогают увидеть, какие темы требуют повторения; интеграцию с системой обучения включаем в смету отдельно.
Моделируем рабочие ситуации, порядок действий и последствия ошибок. Вместе с экспертами заказчика проверяем точность сценария, чтобы тренажёр давал полезную практику.
Создаём игровые задания для знакомства с профессией и оценки навыков. Критерии и отчётность согласуем с HR-командой; игра дополняет процесс оценки кандидатов.
Разрабатываем промо-игры с короткой сессией, брендированным контентом и понятным действием после прохождения. Учитываем срок кампании, ожидаемый трафик и аналитику.
Добавляем задания, коллекции и награды в существующий пользовательский путь. Заранее определяем правила начисления, интеграции и ограничения, чтобы механики поддерживали цель продукта.
Ориентиры для проекта под ключ, в том числе для бизнеса: от 3 млн ₽ и 6 месяцев. Предпроектная аналитика и ТЗ — от 180 тыс. ₽, 2–4 недели; это отдельный подготовительный этап.
Работаем с заказчиками из Москвы онлайн и встречаемся лично в офисе по предварительной договорённости. Для старта достаточно описания идеи: обсудим аудиторию, платформы, материалы и ограничения проекта. Время созвонов и демонстраций согласуем заранее, а решения и обратную связь фиксируем письменно, чтобы команда и заказчик видели один план.
Состав работ, этапы, порядок оплаты и передачи результата закрепляем в договоре. Принимаем оплату с НДС; реквизиты исполнителя и налоговые условия указываем в договоре и смете. Требования тендера или закупки обсуждаем до оценки проекта. Чтобы согласовать встречу, пришлите краткое описание задачи и удобное время.
Подходящий кейс
Команда выстроила единый процесс разработки от проектирования игровых систем до релизных сборок.
Результат: понятный план задач с приоритетами, регулярные демо и готовая к развитию сборка.
Открыть кейс
Ответственный специалист
Исполнительный продюсер
Отвечает за договор, бюджет, приоритеты и коммуникацию с заказчиком.
О команде →Процесс
01
Обсуждаем идею, аудиторию и бюджетный диапазон. Определяем, что войдёт в первую версию и какие задачи можно отложить.
02
Разбираем готовые материалы, оцениваем аналитику и производство. Согласуем результаты этапов, календарь и порядок оплаты.
03
Закрепляем состав работ, критерии приёмки, передачу исходников и прав, порядок согласования изменений.
04
Назначаем ответственных, согласуем демонстрации и обратную связь. Начинаем с аналитики или прототипа, указанного в договоре.
FAQ
Предпроектная аналитика и ТЗ — от 180 тыс. ₽, прототип или вертикальный срез — от 700 тыс. ₽, разработка под ключ — от 3 млн ₽. Для согласованного этапа фиксируем бюджет и критерии приёмки; изменения оцениваем отдельно.
Ориентир для полного проекта — 6–18 месяцев. Аналитика занимает 2–4 недели, прототип или вертикальный срез — 6–12 недель. Этапы могут пересекаться; календарь зависит от механик, контента и согласований.
Да. Если ТЗ нет, начинаем с первичного разбора: обсуждаем аудиторию, платформы, цели и бюджет. Затем описываем концепцию, требования и план разработки.
Пришлите идею, примеры игр, целевые платформы, желаемую дату и имеющиеся материалы. Зададим уточняющие вопросы и предложим формат старта, затем согласуем результат первого этапа и договор.
В согласованный объём включаем гейм-дизайн, программирование, графику, тестирование и публикацию. Маркетинг, комиссии магазинов, лицензии и дополнительные механики считаются отдельно. Состав обновлений и поддержки закрепляем в договоре.
Права на игру и исходный код передаём заказчику в порядке и сроки, закреплённые в договоре. Отдельно перечисляем сторонние компоненты и ограничения их лицензий.
Да. Разрабатываем обучающие игры, симуляторы, HR-сценарии и промо-игры. До старта согласуем бизнес-задачу, аудиторию, интеграции и показатели результата.
Начальный ориентир — от 180 тыс. ₽ за предпроектную аналитику и ТЗ. Это отдельный этап, а не цена готовой игры. Разработка игры под ключ начинается от 3 млн ₽; точную смету готовим после разбора задачи.
Да, принимаем заказчиков в офисе для очных встреч по предварительной договорённости. Время и место встречи согласуем заранее; обсуждения и демонстрации сборок также проводим онлайн.
Платформы и технологии
Следующий шаг
Опишите идею, желаемую дату релиза и бюджетный диапазон. Обсудим границы первой версии, этапы оплаты, приёмку и передачу прав — подготовим основу сметы и договора.
Обсудить разработку под ключРасскажите о проекте
Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.
Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.