Разработка на HTML5

Разработка браузерных игр

Делаем игры без установки: проектируем короткую загрузку, работу на мобильные браузеры и встраивание в сайт с учётом ограничений браузерной среды.

HTML5Phaserмобильные браузерыEmbedding
Цена и сроки

Состав услуги

Что именно делаем

01

Игровой прототип

Проверяем механику и управление прямо по ссылке.

02

Web производительность

Оптимизируем начальный объём загрузки, ассеты, память и восстановление вкладки.

03

Интеграция

Встраиваем аналитику, UTM, CRM-события и API страницы размещения.

04

Совместимость

Проверяем Chrome, Safari, Firefox и согласованный мобильные браузеры набор.

Техническая рамка

Ограничения и риски

Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.

  • WebGL и память Safari ограничивают тяжёлые 3D-сцены.
  • Автовоспроизведение звука требует пользовательского действия.
  • Фоновые вкладки могут приостанавливать таймеры и сеть.
  • Офлайн и большие ассеты требуют отдельной стратегии кэширования.

Стоимость

Цена и ориентиры сроков

ФорматБюджетСрок
Игровой прототипот 250 тыс. ₽2–4 недели
Промо / заявка gameот 450 тыс. ₽4–8 недель
Расширенная HTML5-играот 1,2 млн ₽2–5 месяцев

Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.

Релевантный кейс

Mystery Manor

Игровой сценарий адаптирован под быстрый вход и ограничения web-окружения.

Результат: запускаемый по ссылке билд с аналитическими событиями.

Открыть кейс
Тимур Сафин, Технический директор

Ответственный специалист

Тимур Сафин

Технический директор

Выбирает web-стек, бюджет загрузки и правила интеграции с площадкой размещения.

О команде →

Процесс

Как стартуем

01

Входные данные

Получаем материалы, цели, платформы и ограничения.

02

Проверка рисков

Проводим технический разбор и фиксируем неизвестные.

03

Объём работ и оценка

Описываем результат этапа, команду, цену и календарь.

04

Рабочий цикл

Запускаем короткие итерации с билдом, QA и демонстрацией.

FAQ

Вопросы по услуге

Phaser или Unity WebGL?

Phaser подходит для лёгких 2D-сценариев; Unity WebGL — когда важнее переиспользовать существующий Unity-проект.

Работает ли игра на iPhone?

Да, если заложить ограничения Safari, память и сенсорное управление UX в техническую матрицу.

Можно встроить в лендинг?

Да, согласуем iframe или прямую интеграцию, события аналитики и обмен данными с host page.

Смежные интенты

Выберите точный сценарий

Следующий шаг

Получите оценку по вашему объёму работ

Пришлите платформу, стадию проекта, материалы и желаемую дату — вернёмся с вопросами и форматом старта.