01
Игровой прототип
Проверяем механику и управление прямо по ссылке.
Разработка на HTML5
Делаем игры без установки: проектируем короткую загрузку, работу на мобильные браузеры и встраивание в сайт с учётом ограничений браузерной среды.
Состав услуги
01
Проверяем механику и управление прямо по ссылке.
02
Оптимизируем начальный объём загрузки, ассеты, память и восстановление вкладки.
03
Встраиваем аналитику, UTM, CRM-события и API страницы размещения.
04
Проверяем Chrome, Safari, Firefox и согласованный мобильные браузеры набор.
Техническая рамка
Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.
Стоимость
| Формат | Бюджет | Срок |
|---|---|---|
| Игровой прототип | от 250 тыс. ₽ | 2–4 недели |
| Промо / заявка game | от 450 тыс. ₽ | 4–8 недель |
| Расширенная HTML5-игра | от 1,2 млн ₽ | 2–5 месяцев |
Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.
Релевантный кейс
Игровой сценарий адаптирован под быстрый вход и ограничения web-окружения.
Результат: запускаемый по ссылке билд с аналитическими событиями.
Открыть кейс
Ответственный специалист
Технический директор
Выбирает web-стек, бюджет загрузки и правила интеграции с площадкой размещения.
О команде →Процесс
01
Получаем материалы, цели, платформы и ограничения.
02
Проводим технический разбор и фиксируем неизвестные.
03
Описываем результат этапа, команду, цену и календарь.
04
Запускаем короткие итерации с билдом, QA и демонстрацией.
FAQ
Phaser подходит для лёгких 2D-сценариев; Unity WebGL — когда важнее переиспользовать существующий Unity-проект.
Да, если заложить ограничения Safari, память и сенсорное управление UX в техническую матрицу.
Да, согласуем iframe или прямую интеграцию, события аналитики и обмен данными с host page.
Смежные интенты
Следующий шаг
Пришлите платформу, стадию проекта, материалы и желаемую дату — вернёмся с вопросами и форматом старта.