Создаём игры на Unity с нуля и подключаемся к готовым проектам

Разработка игр на движке Unity

Делаем игры на Unity — мобильные, для ПК и Steam, браузерные, VR и AR. Unity позволяет собрать одну игру и выпустить её сразу на нескольких платформах, поэтому на нём выходит быстрее и дешевле, чем писать под каждую отдельно. Начинаем с нуля или подключаемся к проекту, который у вас уже есть: сначала смотрим код и архитектуру, потом называем сроки и бюджет.

Мобильные, ПК и SteamБраузер и VRРабота с готовым кодомКоманда на проект

Какие игры мы делаем на Unity

Создаём мобильные игры для Android и iOS, проекты для ПК и Steam, браузерные игры через WebGL, VR и AR. Для Telegram и VK Mini Apps сначала проверяем размер сборки, скорость загрузки и ограничения встроенного браузера: Unity подходит не для каждого сценария.

Берём казуальные игры, match-3, РПГ, гонки, симуляторы и стратегии в 2D и 3D. Состав команды зависит от задачи: короткой головоломке нужны одни механики и объёмы контента, сетевой стратегии — другие. На старте определяем аудиторию, игровой цикл, способы монетизации и устройства игроков.

Можно заказать разработку игры под ключ или отдельный этап. Подготовим прототип, создадим механику и интерфейс, подключим 2D- и 3D-графику для игры, доведём проект до тестирования и релиза. Платформы выбираем заранее, чтобы учесть управление, производительность и публикацию в общей оценке.

Почему Unity: что даёт движок заказчику

Общая кодовая база позволяет выпускать игру на нескольких платформах без отдельных команд для каждой версии. Это сокращает повторную работу, хотя интерфейс, интеграции и тестирование всё равно требуют адаптации. Движок Unity подходит и для 2D, и для 3D — можно выбирать визуальный стиль под аудиторию и бюджет.

Первый прототип простой механики можно потрогать через 3–4 недели: проверить управление и игровой интерес до затрат на весь контент. Полноценный прототип с согласованными системами обычно занимает 4–8 недель. Готовые решения для рекламы, аналитики и покупок сокращают объём разработки с нуля; совместимость проверяем заранее.

Большой рынок Unity-специалистов упрощает расширение и замену команды. Чтобы проект не зависел от одного разработчика, документируем архитектуру, храним код в репозитории и описываем сборку. При передаче новая команда получает понятные материалы и список зависимостей.

Состав услуги

Что входит в Unity-разработку

01

Архитектура на C#

Разделяем игровую логику, слой отображения и платформенные интеграции.

02

Пайплайн контента

Настраиваем Addressables, импорт ассетов и правила обновления контента.

03

Сборка и релизы

Автоматизируем версии, окружения, подпись сборок и процесс сборки билдов.

04

Производительность

Профилируем CPU, GPU, память, работу сборщика мусора и загрузку сцен на целевых устройствах.

Проверки на целевых устройствах связываем с QA и тестированием игр: фиксируем частоту кадров, расход памяти и время загрузки, затем повторяем замеры после изменений.

Работа с готовым Unity-проектом: аудит и доработка

Принимаем проект от предыдущей команды: запрашиваем репозиторий, рабочий билд, документацию, список пакетов и доступы к сервисам. Проверяем, воспроизводится ли сборка, как устроены игровые системы, где возникают ошибки и просадки производительности. Аудит готового Unity-проекта стоит от 160 тыс. ₽ и занимает 1–3 недели.

Заказчик получает отчёт с проблемами, их влиянием на релиз, приоритетами и оценкой исправлений. Если основа работоспособна, выгоднее доработать отдельные системы. Переписывание предлагаем, когда стоимость исправлений и дальнейшей поддержки выше замены; сравниваем варианты по срокам и бюджету.

При переходе на новую версию Unity отдельно проверяем пакеты, графический конвейер и нативные плагины, готовим план повторного тестирования. Выделенная Unity-команда может взять часть задач и работать вместе с вашими разработчиками: согласуем код-ревью, демонстрации и критерии приёмки.

Как создать игру на Unity: этапы работы

1. Обсуждаем идею, аудиторию, платформы и бюджет. Описываем игровые механики и результат первого этапа, фиксируем открытые вопросы и допущения. Для существующей игры сначала проводим аудит.

2. Создаём прототип основной механики: проверяем управление, темп и интерес игрока. По результатам согласуем объём первой версии, графический стиль, календарь и критерии приёмки.

3. Разрабатываем игровые системы, уровни, интерфейс и контент. Подключаем аналитику, покупки и нужные SDK. Показываем рабочие сборки короткими итерациями, чтобы обратная связь попадала в проект до завершения производства.

4. Тестируем механику и интеграции, оптимизируем память, загрузку и частоту кадров на согласованных устройствах. Исправляем критические ошибки и повторно проверяем затронутые сценарии.

5. Готовим релизные сборки и материалы для площадок. Передаём исходники и документацию, согласуем поддержку и план обновлений после запуска.

Что влияет на сроки и бюджет Unity-проекта

Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.

  • Unity не отменяет платформенные SDK и требования сторов.
  • Архитектурный аудит нужен до оценки проекта, который уже в работе.
  • Для WebGL, мобильных устройств, VR и AR нужны отдельные требования к производительности.
  • Версию движка и набор используемых пакетов фиксируем на этапе планирования.

Стоимость

Сколько стоит разработка игры на Unity

ФорматБюджетСрок
Аудит готового Unity-проектаот 160 тыс. ₽1–3 недели
Прототип игры на Unityот 450 тыс. ₽4–8 недель
Выделенная Unity-команда на проектот 900 тыс. ₽/мес.от 3 месяцев

Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.

От чего зависит цена Unity-проекта

На оценку влияют платформы и их количество, 2D- или 3D-графика, жанр и сложность механик, объём контента, сетевая часть, состояние существующего кода и требования к производительности.

Диапазон ориентиров — 160 000–5 000 000 ₽: от аудита до разработки проекта; сложные игры могут стоить дороже. Команда от 900 тыс. ₽ в месяц на три месяца — это от 2,7 млн ₽, а не цена всей игры за один месяц. Подробнее — как рассчитывается стоимость разработки игры.

Unity или Unreal: что выбрать

Unity часто выбирают для мобильных и 2D-игр, быстрого прототипирования и выпуска на нескольких платформах. Unreal рассматривают для визуально сложных 3D-проектов на ПК, где важны детализированные сцены и развитые инструменты работы с графикой. Оба движка требуют оптимизации и команды с подходящим опытом. Для Unreal заранее оцениваем границу C++ и Blueprints и стоимость сложной графики; для Unity — набор пакетов и платформенных интеграций. Готовый проект учитываем при сравнении: смена движка может увеличить бюджет и сроки.

Сравниваем целевые устройства, механику, контент, бюджет и готовый код. Спорные решения проверяем прототипом. Подробнее — в статье о выборе Unity или Unreal; для второго варианта есть разработка игр на Unreal Engine.

Unity-разработка в Москве

Работаем с заказчиками из Москвы: студиями, издателями и компаниями, которым нужна игра, симулятор или интерактивный продукт. Обсуждение, демонстрации сборок и приёмку организуем онлайн; время встреч согласуем по московскому часовому поясу.

Для оценки достаточно описания идеи или материалов готового проекта. Уточним платформы, бизнес-задачу и желаемую дату запуска, предложим полный цикл или подключение Unity-команды. В договоре и плане работ фиксируем этапы, состав результата и порядок передачи материалов.

Подходящий кейс

Пример проекта: Just Another Racing Game

Unity-архитектура и оптимизация обеспечили стабильную мобильную сборку.

Результат: поддерживаемая кодовая база и релиз в Google Play.

Открыть кейс
Тимур Сафин, Технический директор

Ответственный специалист

Кто ведёт проект

Тимур Сафин

Технический директор

Зона ответственности: архитектурные решения, код-ревью, профилирование и релизы Unity-проекта.

О команде →

Процесс

С чего начнём разработку на Unity

01

Новая игра или доработка

Уточняем задачу, платформы и состояние проекта. Для существующей игры запрашиваем сборку, версию Unity и описание проблем.

02

Код и зависимости

Проверяем пакеты, плагины, графический конвейер и воспроизводимость сборки. Фиксируем ограничения лицензий и обновления движка.

03

Границы первого этапа

Выбираем механику прототипа или перечень доработок. Согласуем результат, целевые устройства и критерии производительности.

04

Первая итерация

Настраиваем сборку и передачу версий для проверки. Показываем согласованный сценарий и уточняем план следующих задач.

FAQ

Частые вопросы о разработке на Unity

Когда Unity подходит лучше?

Когда важны быстрые итерации, кроссплатформенность и развитая экосистема для мобильных устройств, ПК или VR и AR.

Работаете с существующим кодом?

Да, начинаем с аудита архитектуры, пакетов, сборок и технических рисков, которые можно оценить в сроках и деньгах.

Можно мигрировать версию Unity?

Да, но оцениваем пакеты, графический конвейер (render pipeline) и нативные плагины, а также план повторного тестирования отдельно.

Сколько стоит разработка игры на Unity?

Аудит готового проекта — от 160 тыс. ₽, прототип — от 450 тыс. ₽. Выделенная команда — от 900 тыс. ₽ в месяц при сроке от трёх месяцев: это минимум 2,7 млн ₽ за такой период. Полный бюджет зависит от механик, контента и платформ; оценку готовим после разбора задачи.

Сколько времени занимает создание игры на Unity?

Аудит занимает 1–3 недели, прототип — 4–8 недель. Первый игровой тест простой механики можно провести через 3–4 недели. Работа выделенной команды начинается от трёх месяцев; срок полной игры определяем по объёму контента, интеграций и тестирования.

Unity или Unreal — что выбрать для моего проекта?

Unity рассматриваем для мобильных, 2D-игр и проектов на несколько платформ. Unreal — для сложных 3D-сцен и высоких требований к визуальной детализации. Выбор подтверждаем на целевом оборудовании с учётом команды, бюджета и существующего кода.

Можно ли на Unity сделать игру сразу под Android, iOS и ПК?

Да, можно использовать общую игровую логику и контент. Управление, интерфейс, SDK, покупки и настройки графики адаптируем отдельно; каждую версию тестируем на целевых устройствах и готовим к требованиям её магазина.

Что будет с проектом, если мы перестанем работать вместе?

Порядок передачи фиксируем в договоре. Передаём согласованные исходники, материалы, документацию и инструкции по сборке, описываем зависимости и открытые задачи. Это позволяет другой команде продолжить разработку; доступы к сервисам передаём или переоформляем по согласованному списку.

Кому принадлежат права на игру и исходный код?

Передачу заказчику прав на созданный код и материалы, её сроки и условия закрепляем в договоре. Движок и сторонние пакеты используются по их лицензиям; перечень таких компонентов и ограничения согласуем заранее.

Можно ли подключить вашу команду к нашему проекту, а не отдавать целиком?

Да, выделяем Unity-команду для согласованного участка работ: механик, оптимизации, интеграций или подготовки релиза. Начинаем с аудита, согласуем зоны ответственности с вашей командой, доступы, правила код-ревью и порядок приёмки.

Другие услуги

Похожие направления

Следующий шаг

Оценим разработку или доработку Unity-проекта

Пришлите концепт либо сборку, версию Unity и список целевых платформ. Разберём зависимости, технические риски и задачи первой итерации.

Обсудить Unity-проект

Расскажите о проекте

Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.

Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.