01
Архитектура на C#
Разделяем игровую логику, слой отображения и платформенные интеграции.
Создаём игры на Unity с нуля и подключаемся к готовым проектам
Делаем игры на Unity — мобильные, для ПК и Steam, браузерные, VR и AR. Unity позволяет собрать одну игру и выпустить её сразу на нескольких платформах, поэтому на нём выходит быстрее и дешевле, чем писать под каждую отдельно. Начинаем с нуля или подключаемся к проекту, который у вас уже есть: сначала смотрим код и архитектуру, потом называем сроки и бюджет.
Создаём мобильные игры для Android и iOS, проекты для ПК и Steam, браузерные игры через WebGL, VR и AR. Для Telegram и VK Mini Apps сначала проверяем размер сборки, скорость загрузки и ограничения встроенного браузера: Unity подходит не для каждого сценария.
Берём казуальные игры, match-3, РПГ, гонки, симуляторы и стратегии в 2D и 3D. Состав команды зависит от задачи: короткой головоломке нужны одни механики и объёмы контента, сетевой стратегии — другие. На старте определяем аудиторию, игровой цикл, способы монетизации и устройства игроков.
Можно заказать разработку игры под ключ или отдельный этап. Подготовим прототип, создадим механику и интерфейс, подключим 2D- и 3D-графику для игры, доведём проект до тестирования и релиза. Платформы выбираем заранее, чтобы учесть управление, производительность и публикацию в общей оценке.
Общая кодовая база позволяет выпускать игру на нескольких платформах без отдельных команд для каждой версии. Это сокращает повторную работу, хотя интерфейс, интеграции и тестирование всё равно требуют адаптации. Движок Unity подходит и для 2D, и для 3D — можно выбирать визуальный стиль под аудиторию и бюджет.
Первый прототип простой механики можно потрогать через 3–4 недели: проверить управление и игровой интерес до затрат на весь контент. Полноценный прототип с согласованными системами обычно занимает 4–8 недель. Готовые решения для рекламы, аналитики и покупок сокращают объём разработки с нуля; совместимость проверяем заранее.
Большой рынок Unity-специалистов упрощает расширение и замену команды. Чтобы проект не зависел от одного разработчика, документируем архитектуру, храним код в репозитории и описываем сборку. При передаче новая команда получает понятные материалы и список зависимостей.
Состав услуги
01
Разделяем игровую логику, слой отображения и платформенные интеграции.
02
Настраиваем Addressables, импорт ассетов и правила обновления контента.
03
Автоматизируем версии, окружения, подпись сборок и процесс сборки билдов.
04
Профилируем CPU, GPU, память, работу сборщика мусора и загрузку сцен на целевых устройствах.
Проверки на целевых устройствах связываем с QA и тестированием игр: фиксируем частоту кадров, расход памяти и время загрузки, затем повторяем замеры после изменений.
Принимаем проект от предыдущей команды: запрашиваем репозиторий, рабочий билд, документацию, список пакетов и доступы к сервисам. Проверяем, воспроизводится ли сборка, как устроены игровые системы, где возникают ошибки и просадки производительности. Аудит готового Unity-проекта стоит от 160 тыс. ₽ и занимает 1–3 недели.
Заказчик получает отчёт с проблемами, их влиянием на релиз, приоритетами и оценкой исправлений. Если основа работоспособна, выгоднее доработать отдельные системы. Переписывание предлагаем, когда стоимость исправлений и дальнейшей поддержки выше замены; сравниваем варианты по срокам и бюджету.
При переходе на новую версию Unity отдельно проверяем пакеты, графический конвейер и нативные плагины, готовим план повторного тестирования. Выделенная Unity-команда может взять часть задач и работать вместе с вашими разработчиками: согласуем код-ревью, демонстрации и критерии приёмки.
1. Обсуждаем идею, аудиторию, платформы и бюджет. Описываем игровые механики и результат первого этапа, фиксируем открытые вопросы и допущения. Для существующей игры сначала проводим аудит.
2. Создаём прототип основной механики: проверяем управление, темп и интерес игрока. По результатам согласуем объём первой версии, графический стиль, календарь и критерии приёмки.
3. Разрабатываем игровые системы, уровни, интерфейс и контент. Подключаем аналитику, покупки и нужные SDK. Показываем рабочие сборки короткими итерациями, чтобы обратная связь попадала в проект до завершения производства.
4. Тестируем механику и интеграции, оптимизируем память, загрузку и частоту кадров на согласованных устройствах. Исправляем критические ошибки и повторно проверяем затронутые сценарии.
5. Готовим релизные сборки и материалы для площадок. Передаём исходники и документацию, согласуем поддержку и план обновлений после запуска.
Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.
Стоимость
| Формат | Бюджет | Срок |
|---|---|---|
| Аудит готового Unity-проекта | от 160 тыс. ₽ | 1–3 недели |
| Прототип игры на Unity | от 450 тыс. ₽ | 4–8 недель |
| Выделенная Unity-команда на проект | от 900 тыс. ₽/мес. | от 3 месяцев |
Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.
На оценку влияют платформы и их количество, 2D- или 3D-графика, жанр и сложность механик, объём контента, сетевая часть, состояние существующего кода и требования к производительности.
Диапазон ориентиров — 160 000–5 000 000 ₽: от аудита до разработки проекта; сложные игры могут стоить дороже. Команда от 900 тыс. ₽ в месяц на три месяца — это от 2,7 млн ₽, а не цена всей игры за один месяц. Подробнее — как рассчитывается стоимость разработки игры.
Unity часто выбирают для мобильных и 2D-игр, быстрого прототипирования и выпуска на нескольких платформах. Unreal рассматривают для визуально сложных 3D-проектов на ПК, где важны детализированные сцены и развитые инструменты работы с графикой. Оба движка требуют оптимизации и команды с подходящим опытом. Для Unreal заранее оцениваем границу C++ и Blueprints и стоимость сложной графики; для Unity — набор пакетов и платформенных интеграций. Готовый проект учитываем при сравнении: смена движка может увеличить бюджет и сроки.
Сравниваем целевые устройства, механику, контент, бюджет и готовый код. Спорные решения проверяем прототипом. Подробнее — в статье о выборе Unity или Unreal; для второго варианта есть разработка игр на Unreal Engine.
Работаем с заказчиками из Москвы: студиями, издателями и компаниями, которым нужна игра, симулятор или интерактивный продукт. Обсуждение, демонстрации сборок и приёмку организуем онлайн; время встреч согласуем по московскому часовому поясу.
Для оценки достаточно описания идеи или материалов готового проекта. Уточним платформы, бизнес-задачу и желаемую дату запуска, предложим полный цикл или подключение Unity-команды. В договоре и плане работ фиксируем этапы, состав результата и порядок передачи материалов.
Подходящий кейс
Unity-архитектура и оптимизация обеспечили стабильную мобильную сборку.
Результат: поддерживаемая кодовая база и релиз в Google Play.
Открыть кейс
Ответственный специалист
Технический директор
Зона ответственности: архитектурные решения, код-ревью, профилирование и релизы Unity-проекта.
О команде →Процесс
01
Уточняем задачу, платформы и состояние проекта. Для существующей игры запрашиваем сборку, версию Unity и описание проблем.
02
Проверяем пакеты, плагины, графический конвейер и воспроизводимость сборки. Фиксируем ограничения лицензий и обновления движка.
03
Выбираем механику прототипа или перечень доработок. Согласуем результат, целевые устройства и критерии производительности.
04
Настраиваем сборку и передачу версий для проверки. Показываем согласованный сценарий и уточняем план следующих задач.
FAQ
Когда важны быстрые итерации, кроссплатформенность и развитая экосистема для мобильных устройств, ПК или VR и AR.
Да, начинаем с аудита архитектуры, пакетов, сборок и технических рисков, которые можно оценить в сроках и деньгах.
Да, но оцениваем пакеты, графический конвейер (render pipeline) и нативные плагины, а также план повторного тестирования отдельно.
Аудит готового проекта — от 160 тыс. ₽, прототип — от 450 тыс. ₽. Выделенная команда — от 900 тыс. ₽ в месяц при сроке от трёх месяцев: это минимум 2,7 млн ₽ за такой период. Полный бюджет зависит от механик, контента и платформ; оценку готовим после разбора задачи.
Аудит занимает 1–3 недели, прототип — 4–8 недель. Первый игровой тест простой механики можно провести через 3–4 недели. Работа выделенной команды начинается от трёх месяцев; срок полной игры определяем по объёму контента, интеграций и тестирования.
Unity рассматриваем для мобильных, 2D-игр и проектов на несколько платформ. Unreal — для сложных 3D-сцен и высоких требований к визуальной детализации. Выбор подтверждаем на целевом оборудовании с учётом команды, бюджета и существующего кода.
Да, можно использовать общую игровую логику и контент. Управление, интерфейс, SDK, покупки и настройки графики адаптируем отдельно; каждую версию тестируем на целевых устройствах и готовим к требованиям её магазина.
Порядок передачи фиксируем в договоре. Передаём согласованные исходники, материалы, документацию и инструкции по сборке, описываем зависимости и открытые задачи. Это позволяет другой команде продолжить разработку; доступы к сервисам передаём или переоформляем по согласованному списку.
Передачу заказчику прав на созданный код и материалы, её сроки и условия закрепляем в договоре. Движок и сторонние пакеты используются по их лицензиям; перечень таких компонентов и ограничения согласуем заранее.
Да, выделяем Unity-команду для согласованного участка работ: механик, оптимизации, интеграций или подготовки релиза. Начинаем с аудита, согласуем зоны ответственности с вашей командой, доступы, правила код-ревью и порядок приёмки.
Другие услуги
Следующий шаг
Пришлите концепт либо сборку, версию Unity и список целевых платформ. Разберём зависимости, технические риски и задачи первой итерации.
Обсудить Unity-проектРасскажите о проекте
Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.
Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.