Unity разработка

Разработка игр на Unity

Используем Unity как инженерную платформу: проектируем поддерживаемую архитектуру, сборочный контур и производительность под конкретный набор платформ.

C# architectureAddressablesCI/CDProfiler
Цена и сроки

Состав услуги

Что именно делаем

01

Архитектура

Разделяем доменную логику, presentation и платформенные интеграции.

02

процесс подготовки контента

Настраиваем Addressables, импорт ассетов и правила обновления контента.

03

процесс сборки

Автоматизируем версии, окружения, signing и повторяемые сборки.

04

производительность

Профилируем CPU, GPU, память, GC и загрузку сцен на целевых устройствах.

Техническая рамка

Ограничения и риски

Эти условия проверяем до согласования объёма работ и календаря.

  • Unity не отменяет платформенные SDK и требования сторов.
  • Архитектурный аудит нужен до оценки legacy-проекта.
  • Для WebGL, мобильных устройств и XR нужны отдельные требования к производительности.
  • Версия движка и пакетная экосистема фиксируются на этапе planning.

Стоимость

Цена и ориентиры сроков

ФорматБюджетСрок
Unity auditот 160 тыс. ₽1–3 недели
Unity прототипот 450 тыс. ₽4–8 недель
команда разработкиот 900 тыс. ₽/мес.от 3 месяцев

Ориентиры не являются публичной офертой: финальная оценка зависит от материалов, состава результата и выявленных рисков.

Релевантный кейс

Just Another Racing Game

Unity-архитектура и оптимизация обеспечили стабильную мобильную сборку.

Результат: поддерживаемая кодовая база и релиз в Google Play.

Открыть кейс
Тимур Сафин, Технический директор

Ответственный специалист

Тимур Сафин

Технический директор

Ведёт архитектурные решения, проверка кода, профилирование и релизный процесс Unity.

О команде →

Процесс

Как стартуем

01

Входные данные

Получаем материалы, цели, платформы и ограничения.

02

Проверка рисков

Проводим технический разбор и фиксируем неизвестные.

03

Объём работ и оценка

Описываем результат этапа, команду, цену и календарь.

04

Рабочий цикл

Запускаем короткие итерации с билдом, QA и демонстрацией.

FAQ

Вопросы по услуге

Когда Unity подходит лучше?

Когда важны быстрые итерации, кроссплатформенность и развитая экосистема для мобильных устройств, PC или XR.

Работаете с существующим кодом?

Да, начинаем с аудита архитектуры, пакетов, сборок и измеримых технических рисков.

Можно мигрировать версию Unity?

Да, но оцениваем пакеты, rendering процесс, native plugins и регрессионную матрицу отдельно.

Смежные интенты

Выберите точный сценарий

Следующий шаг

Получите оценку по вашему объёму работ

Пришлите платформу, стадию проекта, материалы и желаемую дату — вернёмся с вопросами и форматом старта.