Launch rhythm
2 недели
Типичный спринт с демо, билдом и пересборкой приоритетов.
Игровая студия полного цикла
Разрабатываем игры на заказ: от идеи, гейм-дизайна и прототипа до релиза, публикации, аналитики и post-release поддержки.
Права на IP, передача исходников и NDA — фиксируем в договоре до старта работ.
Launch rhythm
2 недели
Типичный спринт с демо, билдом и пересборкой приоритетов.
Stacks
Production map
Discovery → prototype → launch
Platforms
iOS и Android на Unity, Steam (страница проекта, wishlist, demo), браузерные HTML5-игры и Phaser, Telegram Mini Apps, promo mechanics и event games, VR/AR для обучения, промо, тренажёров и интерактивных демо.
Team mode
Продюсер, game design, art, engineering, QA и релизный контур.
О студии
Мы — игровая студия полного цикла и компания-разработчик игр: ведём проекты от discovery и прототипа до релиза в сторах, Steam, браузере и XR, затем сопровождаем продукт аналитикой и LiveOps. Работаем удалённо с заказчиками из России, СНГ и на международных проектах — на русском и английском.
20+
лет суммарной экспертизы ключевых специалистов в продуктовой и игровой разработке
50+
игровых и интерактивных сценариев для mobile, Steam, browser и XR
2 недели
типичный спринт с билдом, демо и пересборкой приоритетов
8+
производственных ролей в типовом составе команды под проект
Производственные роли
Опыт команды закрывает mobile (Android, iOS), Steam / PC, браузерные и promo-механики, Telegram / VK Mini Apps и VR/AR. Ниже — роли, которые входят в типовой контур; состав уточняем под scope.
Продюсер
Scope, риски, roadmap, связь с заказчиком
Game Designer
GDD, core loop, баланс, экономика
Unity / Unreal
Клиент, билды, performance, интеграции
Backend
Multiplayer, прогресс, auth, аналитика
2D / 3D Art
Персонажи, окружение, VFX, pipeline
UI / UX
Интерфейс, onboarding, читаемость в gameplay
QA
Регрессия, device matrix, release sign-off
LiveOps
Ивенты, контент, retention после релиза
Как собираем команду
Лиды направлений
Карточки ниже — типовые точки ответственности; конкретных исполнителей и ФИО согласуем после брифа. Фото команды добавим в материалы по запросу и с учётом NDA.
Production Lead
Сроки, scope, риски, коммуникация с заказчиком
Game Design Lead
Механика, GDD, баланс, метрики воронки
Engineering Lead
Unity / Unreal, архитектура, билды, performance
Art & UI Lead
2D/3D, интерфейс, визуальная целостность продукта
Популярные запросы клиентов
Типовые задачи, с которыми к нам приходят: от полного цикла и mobile до Steam, mini apps, XR, арта и post-release. У каждого направления — отдельная посадочная с scope, аудиторией и результатом.
Награды
Помимо кейсов и отзывов, заказчики смотрят на внешние площадки: рейтинги студий, статьи, выступления, art-портфолио и партнёрские статусы. Здесь собираем проверяемые ссылки — без выдуманных наград и «пустых» бейджей.
Рейтинги и каталоги
Профили в каталогах дают дополнительный trust-сигнал в B2B-поиске и при сравнении подрядчиков.
Публикации
Экспертные статьи на сайте и внешних площадках — про scope, стек, MVP и релиз.
DTF, Habr, VC, Medium — добавим прямые ссылки, когда публикации выйдут с согласованием.
Конференции
Доклады, воркшопы и панели по production, релизу и монетизации — с записью или слайдами.
Art-направление
Для art-heavy проектов полезны отдельные витрины: UI, 2D/3D, концепт и in-game скриншоты.
Награды и шортлисты
Шортлисты, номинации и победы на game jam / indie festival — только с подтверждаемой ссылкой на организатора.
Партнёрства
Партнёрские программы движков, платформ и инструментов — если есть официальный статус, укажем с бейджем и ссылкой на верификацию.
Отзывы
Отзывы привязаны к тем же проектам, которые сейчас собраны на странице кейсов. Где нельзя раскрывать юридическое лицо заказчика, указываем роль, жанр и выполненную часть разработки.
«Нам помогли довести Android-версию до релизного состояния: стабилизировали сборку, прогрессию, сохранения и подготовили понятный пакет для публикации.»
«По головоломке быстро навели порядок в правилах, темпе уровней и мобильном интерфейсе. Получился аккуратный проект, который легко показывать игрокам и партнёрам.»
«В гонке было критично сохранить простое управление и стабильный кадр. Команда быстро отделила важные игровые ощущения от лишних украшений и довела сборку до внятного мобильного результата.»
Под NDA
Эти отзывы оставлены без названий компаний: в публичном виде показываем жанр, роль заказчика и выполненную часть разработки, а детали обсуждаем отдельно.
Adventure · Hidden Objects
«В проекте с поиском предметов было много экранов и логики переходов. Нам помогли собрать это в понятный сценарий без ощущения разрозненных мини-задач.»
контент-продюсер приключенческой игры
Кейс: Brightstone Mysteries · сцены, загадки, UX-поток и сборка
Strategy · Card RPG
«Для карточной RPG было важно не потерять глубину, но не перегрузить первый экран. Команда аккуратно разложила бои, прогрессию и интерфейс.»
game designer со стороны заказчика
Кейс: Monster Tales · боевая логика, монстры, прогрессия и UI
Board · Digital Adaptation
«В цифровой настолке нельзя ошибиться с правилами и темпом партии. Получили аккуратную реализацию тайлов, подсчёта очков и коротких игровых сессий.»
продюсер настольной игры
Кейс: Kingdomino · правила, тайлы, scoring и мобильная партия
Монетизация, аналитика, продвижение
Релиз — середина пути: подключаем экономику, аналитику, store-контур и post-release, чтобы продукт можно было масштабировать по метрикам, а не только «выпустить билд».
Монетизация
Аналитика и метрики
Релиз и сторы
LiveOps
Закупка UA-трафика и долгосрочный LiveOps без отдельного scope — по согласованию; см. блок что входит в стоимость.
Процесс
На каждом шаге клиент понимает, что именно проверяем, какой артефакт получаем на выходе и какие решения защищают сроки, качество и бюджет следующей фазы.
Жанр, целевая аудитория, platform fit, референсы, ограничения и бизнес-цель проекта.
Проверяем механику, темп игры, onboarding, UX и достаточность первой версии.
Арт, UI, engineering, backend и QA идут в одном спринтовом контуре с демо и change review: серверный слой, аналитика и подготовка к LiveOps закладываются до релиза.
Store assets, Steam page, билды, публикация, аналитика, стабилизация и итерации LiveOps: ивенты, баланс, retention и монетизация.
Технологии и стек
Мы не назначаем Unity, Unreal или React Native по умолчанию: выбираем стек под задачу, скорость выхода на рабочий прототип, визуальный уровень и устойчивость релизного цикла без лишнего технического долга.
Полезные материалы: разработка игр на Unity, релиз игры в Steam, HTML5-игра для промо, портирование игры, разработка VR/AR-проекта.
| Стек | Лучше подходит | Ограничения |
|---|---|---|
| Unity | Mobile, 2D/3D, быстрый production | Не всегда оптимален для high-end реализма |
| Unreal Engine | Сложная графика и cinematic look | Выше стоимость производства |
| HTML5 | Promo, browser-механики, Phaser, Telegram, event games, быстрый MVP | Меньше пространства для тяжёлого gameplay |
| React Native | Геймифицированные mobile-продукты | Не выбор для сложных real-time игр |
Кейсы
У каждого кейса — структура, как у конкурентной выдачи: не только скриншот, но и производственные детали. Метрики указываем с источником; публичные ссылки на store — при согласии клиента.
Mobile · Featured
RPG
5 000+
загрузок в Google Play
26 карт
леса, подземелья и зоны исследования
19
способностей героя
«RobotGames помогли довести Blood Forest от набора идей до цельной мобильной игры. Команда собрала понятный игровой цикл: исследование карт, бои с обычными врагами и боссами, прокачку героя, снаряжение и сохранение прогресса. По ходу разработки не распылялись на лишние функции, а держали фокус на том, чтобы игра запускалась стабильно, была понятна с первых минут и дошла до публикации в Google Play.» — Илья Соколов, основатель Retribution Games, продюсер Blood Forest
Mobile · Strategy
Card RPG
10 000+
загрузок в Google Play
Strategy
карточные бои и развитие команды
32
скриншота и store-материалы
«Для Monster Tales было важно не просто собрать набор карт, а сделать боевую систему понятной. RobotGames помогли выстроить логику боя, прогрессию и мобильный интерфейс так, чтобы игрок видел смысл каждого решения.» — Дениз Арслан, product lead, Caterpillar Games
Mobile · Adventure
Hidden object
10 000+
загрузок в Google Play
Adventure
поиск предметов и сюжетные сцены
24
скриншота для галереи кейса
«RobotGames помогли собрать приключенческую игру в аккуратный мобильный продукт: сцены поиска стали читаемыми, подсказки не ломали интерес, а Android-сборка спокойно прошла подготовку к публикации. Для нас было важно сохранить атмосферу и не перегрузить игрока лишними действиями.» — Марина Коваль, продюсер приключенческих игр, Cateia Games
Стоимость и калькулятор
Pricing map
| Тип проекта | Бюджет | Сроки |
|---|---|---|
| Browser / simple hypercasual | от 500 000 ₽ | 2–4 месяца |
| Casual mobile | 1 200 000 – 3 000 000 ₽ | 4–7 месяцев |
| Mid-core / multiplayer | от 4 000 000 ₽ | от 8 месяцев |
| Desktop / Steam | от 6 000 000 ₽ | от 10 месяцев |
Строки таблицы соотносятся с пакетами MVP и full-cycle ниже — точный scope фиксируем в смете после брифа.
Калькулятор оценки
Это стартовая рамка. Точная смета появляется после разбора механики, платформ и реального объёма контента.
Состав работ
Цены в таблице и калькуляторе привязаны к типу пакета. Ниже — типовой состав MVP и full-cycle; исключения выносим отдельно, чтобы смета была прозрачной.
Пакет · MVP
Ориентир: browser / simple hypercasual от 500 000 ₽, 2–4 месяца. Проверка гипотезы без полного production-объёма.
Пакет · Full-cycle
Ориентир: casual mobile 1,2–3 млн ₽, mid-core / Steam — от 4–6 млн ₽. Полный контур до релиза и post-release.
Отдельная смета
Подключаем по запросу с отдельной оценкой — не «прячем» в базовую вилку.
Договор и гарантии
Фиксируем условия до старта production: конфиденциальность, scope, оплату, передачу прав и состав материалов. Реквизиты юрлица (ООО/ИП, ИНН, ОГРН) передаём в комплекте документов — см. контакты.
NDA до идеи
Подписываем NDA до раскрытия концепта, GDD, билдов и доступов. По запросу высылаем шаблон NDA RobotGames.
Договор
Работаем по договору на разработку: предмет, сроки, ответственность сторон, порядок приёмки.
ТЗ и смета
Фиксируем ТЗ или GDD, этапы, сроки, стоимость и критерии приёмки по каждой фазе.
Права и исходники
Передаём исходники, репозитории, билды и арт по акту — момент перехода IP согласуем до старта.
Оплата по этапам
Согласовываем график: аванс, milestone-платежи, финальный расчёт после приёмки этапа.
Гарантийный период
Прописываем гарантийный срок на исправление дефектов в рамках сданного scope (срок и объём — в договоре).
В форме ниже можно приложить файлы или указать ссылку на облако. Принимаем типовые форматы проектной документации и билдов:
Ответы на типовые вопросы про права и NDA — в FAQ.
FAQ
Собрали вопросы, которые чаще всего задают на первом созвоне: сроки, права на IP и исходники, NDA, старт без ТЗ, стоимость и работа после релиза с LiveOps.
География и контакты
Работаем удалённо с заказчиками из России, СНГ и Европы. Договор, NDA, созвоны, demo builds и отчётность — онлайн. Юридический адрес и реквизиты передаём в комплекте документов до старта проекта (не публикуем фиктивный адрес для SEO).
Для геозависимых запросов важны честные контакты на домене и профили организации в картах — подключим Яндекс Бизнес и Google Business Profile, когда карточка будет опубликована с согласованными данными.
Каналы связи
Постоянного офиса для визитов нет — это нормальный формат game dev studio. При появлении юрлица с реальным адресом добавим его в договор, политику ПДн и карточки организации.
Онлайн-формат
Интерактивная карта с адресом офиса не размещаем, пока нет согласованного публичного location. Для Яндекса и Google важнее актуальные контакты на сайте, доменная почта и верифицированная карточка организации — не фиктивный индекс.
Старт проекта
Опишите идею, платформы, желаемый релизный горизонт и текущую стадию проекта. Форма уже сверстана под интеграцию: ваш разработчик сможет подключить backend без перестройки интерфейса.