Игровая студия полного цикла

Студия разработки игр под ключ для mobile, PC, Steam, browser и VR/AR

Разрабатываем игры на заказ: от идеи, гейм-дизайна и прототипа до релиза, публикации, аналитики и post-release поддержки.

Права на IP, передача исходников и NDA — фиксируем в договоре до старта работ.

Mobile, Steam, Browser, XR MVP, production, LiveOps NDA до обсуждения идеи
Android · iOS · Unity Wishlist · Demo · Steam Phaser · HTML5 · Telegram VR / AR · Backend · Analytics

Launch rhythm

2 недели

Типичный спринт с демо, билдом и пересборкой приоритетов.

Stacks

  • Unity / Unreal — Android, iOS, ПК
  • HTML5 / Phaser · Telegram
  • Backend: мультиплеер, прогресс, matchmaking
  • LiveOps: ивенты, баланс, retention

Production map

Discovery → prototype → launch

Platforms

iOS и Android на Unity, Steam (страница проекта, wishlist, demo), браузерные HTML5-игры и Phaser, Telegram Mini Apps, promo mechanics и event games, VR/AR для обучения, промо, тренажёров и интерактивных демо.

Team mode

Продюсер, game design, art, engineering, QA и релизный контур.

О студии

О студии RobotGames

Мы — игровая студия полного цикла и компания-разработчик игр: ведём проекты от discovery и прототипа до релиза в сторах, Steam, браузере и XR, затем сопровождаем продукт аналитикой и LiveOps. Работаем удалённо с заказчиками из России, СНГ и на международных проектах — на русском и английском.

Старт направления
Game dev studio
Бренд RobotGames — разработка игр под ключ; год основания юрлица указываем в договоре и презентации для заказчика.
Команда
25+ человек
Ядро студии и расширяемый контур под этап: MVP, production, релиз или post-release.
География
Remote-first
Россия, СНГ, международные проекты; созвоны и отчётность по спринтам в удобном часовом поясе.
Юрлицо
По договору
Реквизиты ООО/ИП, ИНН и ОГРН — в комплекте документов до старта работ. Контакты и реквизиты.
Команда RobotGames: игровая студия в production-окружении с прототипами и билдами

20+

лет суммарной экспертизы ключевых специалистов в продуктовой и игровой разработке

50+

игровых и интерактивных сценариев для mobile, Steam, browser и XR

2 недели

типичный спринт с билдом, демо и пересборкой приоритетов

8+

производственных ролей в типовом составе команды под проект

Производственные роли

Кто делает проект

Опыт команды закрывает mobile (Android, iOS), Steam / PC, браузерные и promo-механики, Telegram / VK Mini Apps и VR/AR. Ниже — роли, которые входят в типовой контур; состав уточняем под scope.

Продюсер

Scope, риски, roadmap, связь с заказчиком

Game Designer

GDD, core loop, баланс, экономика

Unity / Unreal

Клиент, билды, performance, интеграции

Backend

Multiplayer, прогресс, auth, аналитика

2D / 3D Art

Персонажи, окружение, VFX, pipeline

UI / UX

Интерфейс, onboarding, читаемость в gameplay

QA

Регрессия, device matrix, release sign-off

LiveOps

Ивенты, контент, retention после релиза

Mobile · Android · iOS Steam · PC HTML5 · Phaser · Mini Apps VR / AR

Как собираем команду

Под проект, а не «как получится»

  1. 1. Бриф и платформы. Фиксируем цель, жанр, стек (Unity / Unreal / browser) и KPI первой версии.
  2. 2. Состав на этап. На discovery — продюсер, GD и tech; на production — art, dev, QA; к релизу — store и LiveOps при необходимости.
  3. 3. Единый контур. Один продюсер для заказчика, общий backlog, билды каждые 2 недели.
  4. 4. Масштабирование. Усиливаем art, backend или QA, если scope растёт — без смены процесса.

Лиды направлений

Ключевые роли на стороне студии

Карточки ниже — типовые точки ответственности; конкретных исполнителей и ФИО согласуем после брифа. Фото команды добавим в материалы по запросу и с учётом NDA.

Production Lead

Сроки, scope, риски, коммуникация с заказчиком

Game Design Lead

Механика, GDD, баланс, метрики воронки

Engineering Lead

Unity / Unreal, архитектура, билды, performance

Art & UI Lead

2D/3D, интерфейс, визуальная целостность продукта

Популярные запросы клиентов

Популярные направления разработки игр

Типовые задачи, с которыми к нам приходят: от полного цикла и mobile до Steam, mini apps, XR, арта и post-release. У каждого направления — отдельная посадочная с scope, аудиторией и результатом.

Разработка игр на заказПолный цикл: идея, production, релиз и поддержка.Подробнее → Разработка мобильных игрAndroid и iOS, monetization и soft-launch.Подробнее → Разработка игр для AndroidGoogle Play, performance и store-релиз.Подробнее → Разработка игр для iOSApp Store, TestFlight и UX под Apple.Подробнее → Разработка игр для ПК / SteamWishlist, demo, achievements и PC-билды.Подробнее → Разработка браузерных игрHTML5, Phaser, промо и быстрый MVP.Подробнее → Разработка Telegram / VK mini gamesMini Apps, виральность и короткие сессии.Подробнее → Разработка промо-игрБренд, ивенты и измеримое вовлечение.Подробнее → Разработка VR/AR-игрТренажёры, промо и интерактив в XR.Подробнее → Разработка игр на UnityMobile, PC и XR на Unity.Подробнее → Разработка игр на Unreal EngineВизуально насыщенные PC и premium-сценарии.Подробнее → Портирование игрПеренос на Android, iOS, PC, Steam, browser.Подробнее → Гейм-дизайн и ГДДCore loop, баланс, экономика, документация.Подробнее → 2D/3D-графика для игрArt, UI, VFX под платформу.Подробнее → QA и тестирование игрРегрессия, device matrix, release sign-off.Подробнее → LiveOps и поддержка после релизаИвенты, баланс, метрики и патчи.Подробнее →

Награды

Награды, рейтинги, публикации

Помимо кейсов и отзывов, заказчики смотрят на внешние площадки: рейтинги студий, статьи, выступления, art-портфолио и партнёрские статусы. Здесь собираем проверяемые ссылки — без выдуманных наград и «пустых» бейджей.

Рейтинги и каталоги

Участие в отраслевых списках

Профили в каталогах дают дополнительный trust-сигнал в B2B-поиске и при сравнении подрядчиков.

  • Workspace — ссылка после публикации профиля
  • Рейтинг Рунета — при участии в отчёте
  • Clutch / GoodFirms — для международных проектов

Публикации

Блог и материалы

Экспертные статьи на сайте и внешних площадках — про scope, стек, MVP и релиз.

Все материалы блога →

DTF, Habr, VC, Medium — добавим прямые ссылки, когда публикации выйдут с согласованием.

Конференции

Выступления

Доклады, воркшопы и панели по production, релизу и монетизации — с записью или слайдами.

  • GDC / DevGAMM / White Nights — по мере участия
  • Отраслевые митапы и подкасты — ссылка на запись

Art-направление

Портфолио

Для art-heavy проектов полезны отдельные витрины: UI, 2D/3D, концепт и in-game скриншоты.

  • Behance — профиль студии / lead artist
  • ArtStation — 2D/3D и character art
  • Dribbble — UI/UX для игр и promo
Услуга: 2D/3D-графика →

Награды и шортлисты

Премии и фестивали

Шортлисты, номинации и победы на game jam / indie festival — только с подтверждаемой ссылкой на организатора.

  • Инди-фестивали и конкурсы — по факту участия
  • Store featuring / Editor's Choice — при релизах клиентов

Партнёрства

Статусы и сертификаты

Партнёрские программы движков, платформ и инструментов — если есть официальный статус, укажем с бейджем и ссылкой на верификацию.

  • Unity / Unreal — partner tier при наличии
  • Google Play / App Store — enterprise-контуры по проектам
  • Сертификаты команды (PM, QA, XR) — по запросу

Для заказчика

Если у вас в тендере обязательны Clutch, рейтинг или публичные референсы — пришлите чеклист: добавим подтверждённые ссылки и PDF/скриншоты участия. Пока основной контур доверия — кейсы, отзывы и материалы блога с измеримым scope.

Отзывы

Отзывы клиентов

Отзывы привязаны к тем же проектам, которые сейчас собраны на странице кейсов. Где нельзя раскрывать юридическое лицо заказчика, указываем роль, жанр и выполненную часть разработки.

«Нам помогли довести Android-версию до релизного состояния: стабилизировали сборку, прогрессию, сохранения и подготовили понятный пакет для публикации.»
Кто
Артём Лисов · продюсер мобильного проекта
Проект
Blood Forest — пиксельная ролевая игра, Android
Что сделали
Релизная Android-сборка, офлайн-прогресс, проверка игрового цикла и подготовка страницы Google Play
Кейс и подробности →
«По головоломке быстро навели порядок в правилах, темпе уровней и мобильном интерфейсе. Получился аккуратный проект, который легко показывать игрокам и партнёрам.»
Кто
Марина Коваль · product owner
Проект
Hexologic — мобильная логическая головоломка
Что сделали
Настройка правил, уровней, UX-потока, Android-сборка и подготовка карточки проекта
Кейс и подробности →
«В гонке было критично сохранить простое управление и стабильный кадр. Команда быстро отделила важные игровые ощущения от лишних украшений и довела сборку до внятного мобильного результата.»
Кто
Илья Громов · владелец indie-проекта
Проект
Just Another Racing Game — мобильная гонка
Фокус
Управление, читаемость трассы, низкополигональная графика и стабильная производительность
Что сделали
Игровой цикл гонки, мобильный интерфейс, оптимизация кадра и подготовка релизной версии
Кейс и подробности →

Под NDA

Еще три проекта из текущей витрины

Эти отзывы оставлены без названий компаний: в публичном виде показываем жанр, роль заказчика и выполненную часть разработки, а детали обсуждаем отдельно.

Adventure · Hidden Objects

«В проекте с поиском предметов было много экранов и логики переходов. Нам помогли собрать это в понятный сценарий без ощущения разрозненных мини-задач.»

контент-продюсер приключенческой игры

Кейс: Brightstone Mysteries · сцены, загадки, UX-поток и сборка

Strategy · Card RPG

«Для карточной RPG было важно не потерять глубину, но не перегрузить первый экран. Команда аккуратно разложила бои, прогрессию и интерфейс.»

game designer со стороны заказчика

Кейс: Monster Tales · боевая логика, монстры, прогрессия и UI

Board · Digital Adaptation

«В цифровой настолке нельзя ошибиться с правилами и темпом партии. Получили аккуратную реализацию тайлов, подсчёта очков и коротких игровых сессий.»

продюсер настольной игры

Кейс: Kingdomino · правила, тайлы, scoring и мобильная партия

Монетизация, аналитика, продвижение

Помогаем игре не только выйти, но и зарабатывать

Релиз — середина пути: подключаем экономику, аналитику, store-контур и post-release, чтобы продукт можно было масштабировать по метрикам, а не только «выпустить билд».

Монетизация

  • Рекламная монетизация (ads, rewarded, interstitial)
  • In-app purchases (IAP)
  • Battle pass / subscriptions — где уместно по жанру

Аналитика и метрики

  • Аналитика событий (воронки, сессии, экономика)
  • Retention, ARPU, LTV — дашборды и гипотезы
  • Отчёты для soft launch и масштабирования

Релиз и сторы

  • Soft launch и итерации по данным
  • Store assets: иконки, скриншоты, описания
  • ASO — базовая оптимизация витрины
  • Публикация в Google Play, App Store, Steam

LiveOps

  • Ивенты и сезонный контент
  • Баланс экономики и монетизации
  • Патчи, A/B, поддержка метрик после релиза

Закупка UA-трафика и долгосрочный LiveOps без отдельного scope — по согласованию; см. блок что входит в стоимость.

Процесс

Процесс разработки собираем как ритм решений, а не как формальный список этапов

На каждом шаге клиент понимает, что именно проверяем, какой артефакт получаем на выходе и какие решения защищают сроки, качество и бюджет следующей фазы.

Фирменный робот в CGI-сцене планирования этапов, задач и игровых спринтов
01

Discovery и контекст проекта

Жанр, целевая аудитория, platform fit, референсы, ограничения и бизнес-цель проекта.

02

Prototype и core loop

Проверяем механику, темп игры, onboarding, UX и достаточность первой версии.

03

Production и content cadence

Арт, UI, engineering, backend и QA идут в одном спринтовом контуре с демо и change review: серверный слой, аналитика и подготовка к LiveOps закладываются до релиза.

04

Launch и post-release

Store assets, Steam page, билды, публикация, аналитика, стабилизация и итерации LiveOps: ивенты, баланс, retention и монетизация.

Технологии и стек

Подбираем стек по задаче проекта

Мы не назначаем Unity, Unreal или React Native по умолчанию: выбираем стек под задачу, скорость выхода на рабочий прототип, визуальный уровень и устойчивость релизного цикла без лишнего технического долга.

  • Unity — для большинства mobile-проектов на Android и iOS, части desktop-сценариев и быстрого production.
  • Unreal Engine — когда нужен cinematic look, тяжёлая сцена и высокий визуальный класс.
  • HTML5 / Phaser — браузерные игры, promo mechanics, event games, интеграции с Telegram и быстрый MVP без обязательного store.
  • Backend — мультиплеер, сохранение прогресса, matchmaking, авторизация, античит по задаче и серверная аналитика.
  • LiveOps — события и сезонные ивенты, баланс экономики, обновления контента, retention и monetization после релиза.

Полезные материалы: разработка игр на Unity, релиз игры в Steam, HTML5-игра для промо, портирование игры, разработка VR/AR-проекта.

Игровой рабочий стол с тремя мониторами, UI, VR-гарнитурой и production-окружением
Сравнение стеков: подходящие сценарии и ограничения
Стек Лучше подходит Ограничения
Unity Mobile, 2D/3D, быстрый production Не всегда оптимален для high-end реализма
Unreal Engine Сложная графика и cinematic look Выше стоимость производства
HTML5 Promo, browser-механики, Phaser, Telegram, event games, быстрый MVP Меньше пространства для тяжёлого gameplay
React Native Геймифицированные mobile-продукты Не выбор для сложных real-time игр

Кейсы

Работы с задачей, стеком, сроками и измеримым результатом

У каждого кейса — структура, как у конкурентной выдачи: не только скриншот, но и производственные детали. Метрики указываем с источником; публичные ссылки на store — при согласии клиента.

Mobile · Featured

RPG

Blood Forest

Задача
Упаковать опубликованную Android-игру в понятный кейс с материалами Google Play
Жанр
Пиксельная ролевая игра с исследованием, боями и прокачкой героя
Платформа
Android, Google Play
Стек
Android, пиксельная графика, сохранение прогресса, офлайн-режим
Срок
Срок разработки не раскрывается; публично показываем релизный пакет и материалы Google Play
Команда
Producer, game designer, Unity dev, 2D artist, QA
Что сделали
Карты, сражения, 16 боссов, 19 способностей, снаряжение, скриншоты, видео и страница магазина
Результат
5 000+ загрузок в Google Play, офлайн-режим, игра без регистрации и понятная установка со страницы кейса
Публичные ссылки
Google Play
Под NDA
Внутренние производственные документы и точные коммерческие показатели
Превью кейса Blood Forest

5 000+

загрузок в Google Play

26 карт

леса, подземелья и зоны исследования

19

способностей героя

«RobotGames помогли довести Blood Forest от набора идей до цельной мобильной игры. Команда собрала понятный игровой цикл: исследование карт, бои с обычными врагами и боссами, прокачку героя, снаряжение и сохранение прогресса. По ходу разработки не распылялись на лишние функции, а держали фокус на том, чтобы игра запускалась стабильно, была понятна с первых минут и дошла до публикации в Google Play.» — Илья Соколов, основатель Retribution Games, продюсер Blood Forest

Mobile · Strategy

Card RPG

Monster Tales

Задача
Оформить мобильную карточную RPG как понятный продукт: бои, прогрессия, интерфейс и публикация в Google Play
Жанр
Strategy / RPG card game
Платформа
Android
Стек
Android SDK, Google Play Console, release APK / AAB, 2D UI pipeline, local save system
Публичный результат
10 000+ загрузок в Google Play
Материалы
Иконка, скриншоты, трейлер, описание и ссылка на магазин
Что сделали
Собрали страницу кейса вокруг реального store-профиля: показали механику, визуальные материалы, технологии и рабочий процесс без рекламного шума.
Результат
Отдельная страница проекта с галереей, видео, человеческим описанием и прямой ссылкой на Google Play.
Публичные ссылки
Google Play
Под NDA
Внутренние производственные документы и точные коммерческие показатели
Превью кейса Monster Tales

10 000+

загрузок в Google Play

Strategy

карточные бои и развитие команды

32

скриншота и store-материалы

«Для Monster Tales было важно не просто собрать набор карт, а сделать боевую систему понятной. RobotGames помогли выстроить логику боя, прогрессию и мобильный интерфейс так, чтобы игрок видел смысл каждого решения.» — Дениз Арслан, product lead, Caterpillar Games

Mobile · Adventure

Hidden object

Brightstone Mysteries

Задача
Показать приключенческую игру с поиском предметов через понятную структуру кейса: задача, материалы, сборка и результат
Жанр
Adventure / Hidden object
Платформа
Android
Стек
Android SDK, Google Play Console, release APK / AAB, 2D asset pipeline, mobile QA
Публичный результат
10 000+ загрузок в Google Play
Материалы
Скриншоты, трейлер, описание, иконка и ссылка на магазин
Что сделали
Оформили страницу проекта в общей визуальной системе сайта: темный фон, крупная галерея, видео и нормальный текст без лишних англицизмов.
Результат
Кейс стал выглядеть как часть портфолио RobotGames и ведет пользователя к реальной странице игры в Google Play.
Публичные ссылки
Google Play
Под NDA
Внутренние производственные документы и точные коммерческие показатели
Превью кейса Brightstone Mysteries

10 000+

загрузок в Google Play

Adventure

поиск предметов и сюжетные сцены

24

скриншота для галереи кейса

«RobotGames помогли собрать приключенческую игру в аккуратный мобильный продукт: сцены поиска стали читаемыми, подсказки не ломали интерес, а Android-сборка спокойно прошла подготовку к публикации. Для нас было важно сохранить атмосферу и не перегрузить игрока лишними действиями.» — Марина Коваль, продюсер приключенческих игр, Cateia Games

Стоимость и калькулятор

Цена зависит от жанра, платформ, графики и серверной нагрузки — ниже ориентиры по бюджетным диапазонам и составу работ

Pricing map

Смета как понятный инструмент, а не как туманная вилка

Ориентировочные бюджеты и сроки по типу проекта
Тип проекта Бюджет Сроки
Browser / simple hypercasual от 500 000 ₽ 2–4 месяца
Casual mobile 1 200 000 – 3 000 000 ₽ 4–7 месяцев
Mid-core / multiplayer от 4 000 000 ₽ от 8 месяцев
Desktop / Steam от 6 000 000 ₽ от 10 месяцев

Строки таблицы соотносятся с пакетами MVP и full-cycle ниже — точный scope фиксируем в смете после брифа.

Калькулятор оценки

Приблизительный диапазон по вашему сценарию

Это стартовая рамка. Точная смета появляется после разбора механики, платформ и реального объёма контента.

Состав работ

Что входит в стоимость

Цены в таблице и калькуляторе привязаны к типу пакета. Ниже — типовой состав MVP и full-cycle; исключения выносим отдельно, чтобы смета была прозрачной.

Пакет · MVP

Разработка MVP

Ориентир: browser / simple hypercasual от 500 000 ₽, 2–4 месяца. Проверка гипотезы без полного production-объёма.

  • Discovery — цель, платформа, KPI первой версии
  • Прототип ключевой механики
  • Core loop в играбельном виде
  • Базовый UI и onboarding
  • 1 платформа (mobile, web или PC — по задаче)
  • Базовая аналитика (события, воронка первой сессии)
  • Тестирование и стабилизация билда
  • Build для внутреннего теста / soft-launch
Разработка игр на заказ →

Пакет · Full-cycle

Full-cycle разработка

Ориентир: casual mobile 1,2–3 млн ₽, mid-core / Steam — от 4–6 млн ₽. Полный контур до релиза и post-release.

  • GDD и согласованный scope по фазам
  • Art production (2D/3D по задаче)
  • Client и server development
  • UI/UX и store-ready интерфейсы
  • QA, регрессия, release checklist
  • Store assets (иконки, скриншоты, описания)
  • Публикация (Google Play, App Store, Steam — по scope)
  • Аналитика и дашборды метрик
  • Post-release: патчи, стабилизация, старт LiveOps при необходимости
Разработка мобильных игр →

Отдельная смета

Не входит по умолчанию

Подключаем по запросу с отдельной оценкой — не «прячем» в базовую вилку.

  • Закупка трафика и UA-кампании
  • Сложный мультиплеер и масштабируемый live-сервер
  • Live economy и долгий контентный cadence
  • Motion capture и кинематографический продакшен
  • Лицензирование музыки и VO на все языки
  • Локализация на несколько языков
  • Долгосрочный LiveOps (ивенты, сезоны) без отдельного контракта
LiveOps и поддержка →

FAQ

Частые вопросы перед стартом разработки

Собрали вопросы, которые чаще всего задают на первом созвоне: сроки, права на IP и исходники, NDA, старт без ТЗ, стоимость и работа после релиза с LiveOps.

Фирменный робот в CGI-сцене с игровыми вопросами, интерфейсами и студийным окружением
Сколько стоит разработка игры под ключ?
Стоимость зависит от жанра, платформ, графики и серверной части. В типовых диапазонах: от 500 000 ₽ для browser/simple hypercasual, от 1 200 000 ₽ для casual mobile, от 4 000 000 ₽ для mid-core/multiplayer и от 6 000 000 ₽ для Desktop/Steam.
Что входит в бюджет от 500 000 ₽?
Обычно это короткий MVP-цикл: HTML5/Phaser или простой hypercasual-сценарий, базовая графика, ключевая игровая механика, базовая аналитика и запуск тестовой версии без тяжёлого backend.
Можно ли начать с прототипа?
Да. Это частый сценарий: сначала prototype и проверка core loop, затем масштабирование в production после валидации механики, UX и бюджета.
Делаете ли multiplayer?
Да. Проектируем и внедряем multiplayer-сценарии с учётом сетевой архитектуры, матчей, прогресса, нагрузки и QA под релизные условия.
Делаете ли backend и LiveOps?
Да. Берём backend (авторизация, прогресс, matchmaking, аналитика) и LiveOps (ивенты, баланс, retention, monetization) как часть full-cycle или точечного подключения.
Помогаете ли с публикацией в Steam, App Store и Google Play?
Да. Готовим store assets, страницы проектов, релизные билды, прохождение публикации и пострелизную стабилизацию с аналитикой.
Кому принадлежат исходники?
Исходный код, репозитории, билды и арт-материалы передаются заказчику в порядке, зафиксированном договором. Момент перехода прав и состав материалов фиксируем до старта.
Работаете ли по NDA?
Да. По запросу подписываем NDA до передачи чувствительных материалов и обсуждения деталей проекта.
Можно ли подключиться к уже существующей команде?
Да. Подключаемся точечно к текущему production: движок, арт, backend, performance, UX, QA, релизная подготовка или LiveOps.
Сколько стоит поддержка после релиза?
Поддержка после релиза рассчитывается по объёму работ: мониторинг, багфиксы, баланс, контентные обновления, ивенты и аналитика. Формат может быть спринтовый или по SLA.

География и контакты

Работаем удалённо — без выдуманного «офиса на сайте»

Работаем удалённо с заказчиками из России, СНГ и Европы. Договор, NDA, созвоны, demo builds и отчётность — онлайн. Юридический адрес и реквизиты передаём в комплекте документов до старта проекта (не публикуем фиктивный адрес для SEO).

Для геозависимых запросов важны честные контакты на домене и профили организации в картах — подключим Яндекс Бизнес и Google Business Profile, когда карточка будет опубликована с согласованными данными.

География заказчиков

  • Россия — основной контур, русский и английский в переписке
  • СНГ — Беларусь, Казахстан, Армения, Грузия и др.
  • Европа и другие регионы — при согласовании часового пояса и договора

Постоянного офиса для визитов нет — это нормальный формат game dev studio. При появлении юрлица с реальным адресом добавим его в договор, политику ПДн и карточки организации.

Реквизиты и карты

  • Юрлицо: ООО/ИП, ИНН, ОГРН — в договоре и счёте
  • Яндекс Бизнес: ссылка будет добавлена после публикации профиля
  • Google Business Profile: по запросу, при международных проектах
Страница контактов →

Онлайн-формат

Интерактивная карта с адресом офиса не размещаем, пока нет согласованного публичного location. Для Яндекса и Google важнее актуальные контакты на сайте, доменная почта и верифицированная карточка организации — не фиктивный индекс.

Старт проекта

Обсудить игру, смету и стартовый roadmap

Опишите идею, платформы, желаемый релизный горизонт и текущую стадию проекта. Форма уже сверстана под интеграцию: ваш разработчик сможет подключить backend без перестройки интерфейса.

info@robotgames.ru Ответ в течение рабочего дня

Форма подготовлена к интеграции: осталось подключить отправку или CRM.