Launch rhythm
2 недели
Типичный спринт с демо, билдом и пересборкой приоритетов.
Игровая студия полного цикла
Разрабатываем игры на заказ: от идеи, гейм-дизайна и прототипа до релиза, публикации, аналитики и post-release поддержки.
Права на IP, передача исходников и NDA — фиксируем в договоре до старта работ.
Launch rhythm
2 недели
Типичный спринт с демо, билдом и пересборкой приоритетов.
Stacks
Production map
Discovery → prototype → launch
Platforms
iOS и Android на Unity, Steam (страница проекта, wishlist, demo), браузерные HTML5-игры и Phaser, Telegram Mini Apps, promo mechanics и event games, VR/AR для обучения, промо, тренажёров и интерактивных демо.
Team mode
Продюсер, game design, art, engineering, QA и релизный контур.
Кто мы и что делаем
Мы — игровая студия полного цикла: ведём разработку игр на заказ без разрыва между гейм-дизайном, артом, кодом, QA и релизом. Подключаемся, когда нужен не «ещё один специалист», а команда, которая доводит продукт до публикации и сопровождает его после выхода.
Для кого: продюсеры и издатели, стартапы с игровой гипотезой, бренды с промо- и event-механиками, команды с действующим IP — которым нужна предсказуемая разработка игр на заказ или усиление уже идущего production.
Платформы: разработка мобильных игр и разработка игр для Android, iOS; ПК и Steam (страница проекта, wishlist, demo, билды); браузер и HTML5; VR/AR для обучения, промо и тренажёров. Разработка игр на Unity и Unreal Engine — по жанру, срокам и составу команды, плюс backend, аналитика и LiveOps при необходимости.
Результат для заказчика: играбельные билды по спринтам, материалы для сторов, прозрачный roadmap, метрики после релиза, передача исходников и прав по договору — от прототипа до post-release без потери контекста между фазами.
Популярные запросы клиентов
Типовые задачи, с которыми к нам приходят: от полного цикла и mobile до Steam, mini apps, XR, арта и post-release. У каждого направления — отдельная посадочная с scope, аудиторией и результатом.
О студии
Мы — игровая студия полного цикла и компания-разработчик игр: ведём проекты от discovery и прототипа до релиза в сторах, Steam, браузере и XR, затем сопровождаем продукт аналитикой и LiveOps. Работаем удалённо с заказчиками из России, СНГ и на международных проектах — на русском и английском.
20+
лет суммарной экспертизы ключевых специалистов в продуктовой и игровой разработке
50+
игровых и интерактивных сценариев для mobile, Steam, browser и XR
2 недели
типичный спринт с билдом, демо и пересборкой приоритетов
8+
производственных ролей в типовом составе команды под проект
Производственные роли
Опыт команды закрывает mobile (Android, iOS), Steam / PC, браузерные и promo-механики, Telegram / VK Mini Apps и VR/AR. Ниже — роли, которые входят в типовой контур; состав уточняем под scope.
Продюсер
Scope, риски, roadmap, связь с заказчиком
Game Designer
GDD, core loop, баланс, экономика
Unity / Unreal
Клиент, билды, performance, интеграции
Backend
Multiplayer, прогресс, auth, аналитика
2D / 3D Art
Персонажи, окружение, VFX, pipeline
UI / UX
Интерфейс, onboarding, читаемость в gameplay
QA
Регрессия, device matrix, release sign-off
LiveOps
Ивенты, контент, retention после релиза
Как собираем команду
Лиды направлений
Карточки ниже — типовые точки ответственности; конкретных исполнителей и ФИО согласуем после брифа. Фото команды добавим в материалы по запросу и с учётом NDA.
Production Lead
Сроки, scope, риски, коммуникация с заказчиком
Game Design Lead
Механика, GDD, баланс, метрики воронки
Engineering Lead
Unity / Unreal, архитектура, билды, performance
Art & UI Lead
2D/3D, интерфейс, визуальная целостность продукта
Социальное доказательство
Работаем с издателями, брендами, event-командами и indie-студиями. Логотипы и названия клиентов публикуем только при согласии; ниже — типы партнёров и форматы проектов, с которыми мы работаем регулярно.
Есть согласие на публикацию логотипа — добавим в этот ряд. Рейтинги, публикации и награды — в блоке ниже.
Внешние сигналы
Помимо кейсов и отзывов, заказчики смотрят на внешние площадки: рейтинги студий, статьи, выступления, art-портфолио и партнёрские статусы. Здесь собираем проверяемые ссылки — без выдуманных наград и «пустых» бейджей.
Рейтинги и каталоги
Профили в каталогах дают дополнительный trust-сигнал в B2B-поиске и при сравнении подрядчиков.
Публикации
Экспертные статьи на сайте и внешних площадках — про scope, стек, MVP и релиз.
DTF, Habr, VC, Medium — добавим прямые ссылки, когда публикации выйдут с согласованием.
Конференции
Доклады, воркшопы и панели по production, релизу и монетизации — с записью или слайдами.
Art-направление
Для art-heavy проектов полезны отдельные витрины: UI, 2D/3D, концепт и in-game скриншоты.
Награды и шортлисты
Шортлисты, номинации и победы на game jam / indie festival — только с подтверждаемой ссылкой на организатора.
Партнёрства
Партнёрские программы движков, платформ и инструментов — если есть официальный статус, укажем с бейджем и ссылкой на верификацию.
Отзывы
Короткие формулировки с контекстом проекта: кто заказчик, что делали и куда вести за деталями. Часть проектов под NDA — тогда указываем тип продукта без названия компании.
«Ключевым было то, что команда не расширяла проект ради объёма. Наоборот, нам помогли сфокусироваться на механике, которая даёт результат уже на раннем запуске.»
«После первой сессии мы сократили объём почти на треть, но игра стала понятнее. И главное — бюджет перестал быть плавающей величиной.»
«Нам нужен был не просто билд, а релизный контур: демо, страница в Steam и понятный QA перед датой. Всё это собрали в одной команде без передачи между подрядчиками.»
Под NDA
Когда нельзя указать бренд или издателя, описываем тип проекта и результат. Полные цитаты и контакты для референс-check — по запросу после NDA.
Mobile · mid-core
«Собрали боевой MVP за два спринта, подключили backend для PvP и вывели билд в soft-launch без срыва scope.»
mid-core mobile game для европейского издателя
Сделали: core loop, сервер, баланс, QA, публикация в сторах
Browser · promo
«Механика для кампании зашла в срок: HTML5, аналитика, UTM — и понятный отчёт по вовлечению после ивента.»
browser promo game для FMCG-бренда
Сделали: Phaser MVP, бренд-UI, интеграция с лендингом, post-campaign отчёт
PC · Steam
«Прототип доказал гипотезу до полного production — wishlist и demo помогли согласовать финансирование следующей фазы.»
Steam prototype для indie publisher
Сделали: vertical slice, Steam page, demo, performance и релизный чеклист
Системный подход
Мы не дробим работу на изолированные задачи. Проверяем идею, собираем прототип, выстраиваем производственный контур и только после этого масштабируем контент, backend и store-пакет.
Discovery first
Фиксируем бизнес-цель, платформы, первую версию продукта и риски production ещё до дорогой разработки.
Release contour
Сборки, QA, аналитика, публикация, материалы для сторов и пост-релизные итерации собираются в одну систему.
What client gets
1 продюсер
единая точка коммуникации по scope, спринтам и приоритетам
Full-cycle
арт, код, UI, QA, релиз и LiveOps без разрыва между фазами
Прозрачный ритм
билды, демо и change-review вместо хаотичного накопления задач
Услуги
Берём не просто жанры, а понятные производственные сценарии: быстрый MVP, полноценный mobile-релиз на Android и iOS, Steam-проект с wishlist и demo, браузерную механику на Phaser, XR-сцену или аккуратное подключение к уже существующей кодовой базе.
Когда подключаемся
Если проект только формируется, проводим discovery, собираем прототип и рамку первой версии. Если уже есть команда, билд или исходники, подключаемся точечно: к art, backend, performance, UX, публикации или пострелизному циклу.
Mobile release
От hypercasual и casual до mid-core на Android и iOS в Unity: core loop, onboarding, монетизация, content cadence и soft-launch.
PC / Steam
Steam page, wishlist, демо, achievements, performance, UX под мышь/клавиатуру и build packaging в одном релизном контуре.
Browser / Promo
Phaser и HTML5, Telegram Mini Apps, promo mechanics, event games и бренд-механики без обязательной публикации в store.
XR / Support
VR и AR: обучение, промо, тренажёры, интерактивные демо, портирование и performance-pass.
Монетизация, аналитика, продвижение
Релиз — середина пути: подключаем экономику, аналитику, store-контур и post-release, чтобы продукт можно было масштабировать по метрикам, а не только «выпустить билд».
Монетизация
Аналитика и метрики
Релиз и сторы
LiveOps
Закупка UA-трафика и долгосрочный LiveOps без отдельного scope — по согласованию; см. блок что входит в стоимость.
Процесс
На каждом шаге клиент понимает, что именно проверяем, какой артефакт получаем на выходе и какие решения защищают сроки, качество и бюджет следующей фазы.
Жанр, целевая аудитория, platform fit, референсы, ограничения и бизнес-цель проекта.
Проверяем механику, темп игры, onboarding, UX и достаточность первой версии.
Арт, UI, engineering, backend и QA идут в одном спринтовом контуре с демо и change review: серверный слой, аналитика и подготовка к LiveOps закладываются до релиза.
Store assets, Steam page, билды, публикация, аналитика, стабилизация и итерации LiveOps: ивенты, баланс, retention и монетизация.
Технологии и стек
Мы не назначаем Unity, Unreal или React Native по умолчанию: выбираем стек под задачу, скорость выхода на рабочий прототип, визуальный уровень и устойчивость релизного цикла без лишнего технического долга.
Полезные материалы: разработка игр на Unity, релиз игры в Steam, HTML5-игра для промо, портирование игры, разработка VR/AR-проекта.
| Стек | Лучше подходит | Ограничения |
|---|---|---|
| Unity | Mobile, 2D/3D, быстрый production | Не всегда оптимален для high-end реализма |
| Unreal Engine | Сложная графика и cinematic look | Выше стоимость производства |
| HTML5 | Promo, browser-механики, Phaser, Telegram, event games, быстрый MVP | Меньше пространства для тяжёлого gameplay |
| React Native | Геймифицированные mobile-продукты | Не выбор для сложных real-time игр |
Кейсы
У каждого кейса — структура, как у конкурентной выдачи: не только скриншот, но и производственные детали. Метрики указываем с источником; публичные ссылки на store — при согласии клиента.
Mobile · Featured
Hypercasual
200k+
установок (ранний этап)
2,5 мес.
до soft launch
D1 ↑
онбординг и первая сессия (vs. baseline прототипа)
«Команда не расширяла проект ради объёма — помогли сфокусироваться на механике, которая даёт результат уже на раннем запуске.» — Продюсер продукта, mobile-студия (NDA)
Источник метрик: store-кабинеты и продуктовая аналитика проекта; часть данных обезличена по NDA.
Mobile · Strategy
Mid-core
5 мес.
до closed beta
PvP live
матчмейкинг и сервер в production-сборке
D7 ✓
цель тестовой когорты (внутренний benchmark)
«Сервер и клиент собрали в одном контуре — не пришлось стыковать отдельных подрядчиков на PvP.» — Lead producer, mid-core mobile (NDA)
Browser · Event
Promo
500+
участников ивента
78%
завершили игровую сессию
6 нед.
от брифа до запуска на ивенте
«Механика зашла в срок кампании: HTML5, UTM и отчёт по вовлечению — без отдельного мобильного приложения.» — Event marketing lead (NDA)
Другие жанры и платформы
Помимо флагманских mobile и browser-кейсов выше — PC/Steam, VR и porting, короткие паспорта проектов и ссылки на полные страницы, оформленные в production-формате.
Steam · PC
Vertical slice, Steam demo, performance-pass, 12k+ wishlist к релизу.
Полный кейсXR · VR
VR для презентаций и обучения: 40+ мин сценария, запуск на 3 площадках.
Полный кейсPorting
Mobile → PC: CI, regression, crash-rate −62% после релиза.
Полный кейсСтоимость и калькулятор
Pricing map
| Тип проекта | Бюджет | Сроки |
|---|---|---|
| Browser / simple hypercasual | от 500 000 ₽ | 2–4 месяца |
| Casual mobile | 1 200 000 – 3 000 000 ₽ | 4–7 месяцев |
| Mid-core / multiplayer | от 4 000 000 ₽ | от 8 месяцев |
| Desktop / Steam | от 6 000 000 ₽ | от 10 месяцев |
Строки таблицы соотносятся с пакетами MVP и full-cycle ниже — точный scope фиксируем в смете после брифа.
Калькулятор оценки
Это стартовая рамка. Точная смета появляется после разбора механики, платформ и реального объёма контента.
Состав работ
Цены в таблице и калькуляторе привязаны к типу пакета. Ниже — типовой состав MVP и full-cycle; исключения выносим отдельно, чтобы смета была прозрачной.
Пакет · MVP
Ориентир: browser / simple hypercasual от 500 000 ₽, 2–4 месяца. Проверка гипотезы без полного production-объёма.
Пакет · Full-cycle
Ориентир: casual mobile 1,2–3 млн ₽, mid-core / Steam — от 4–6 млн ₽. Полный контур до релиза и post-release.
Отдельная смета
Подключаем по запросу с отдельной оценкой — не «прячем» в базовую вилку.
Нужен гибрид (MVP → full-cycle)? Разбиваем на этапы в одном договоре с milestone-оплатой — см. блок юридическая безопасность.
Договор и гарантии
Фиксируем условия до старта production: конфиденциальность, scope, оплату, передачу прав и состав материалов. Реквизиты юрлица (ООО/ИП, ИНН, ОГРН) передаём в комплекте документов — см. контакты.
NDA до идеи
Подписываем NDA до раскрытия концепта, GDD, билдов и доступов. По запросу высылаем шаблон NDA RobotGames.
Договор
Работаем по договору на разработку: предмет, сроки, ответственность сторон, порядок приёмки.
ТЗ и смета
Фиксируем ТЗ или GDD, этапы, сроки, стоимость и критерии приёмки по каждой фазе.
Права и исходники
Передаём исходники, репозитории, билды и арт по акту — момент перехода IP согласуем до старта.
Оплата по этапам
Согласовываем график: аванс, milestone-платежи, финальный расчёт после приёмки этапа.
Гарантийный период
Прописываем гарантийный срок на исправление дефектов в рамках сданного scope (срок и объём — в договоре).
В форме ниже можно приложить файлы или указать ссылку на облако. Принимаем типовые форматы проектной документации и билдов:
Ответы на типовые вопросы про права и NDA — в FAQ.
FAQ
Собрали вопросы, которые чаще всего задают на первом созвоне: сроки, права на IP и исходники, NDA, старт без ТЗ, стоимость и работа после релиза с LiveOps.
География и контакты
Работаем удалённо с заказчиками из России, СНГ и Европы. Договор, NDA, созвоны, demo builds и отчётность — онлайн. Юридический адрес и реквизиты передаём в комплекте документов до старта проекта (не публикуем фиктивный адрес для SEO).
Для геозависимых запросов важны честные контакты на домене и профили организации в картах — подключим Яндекс Бизнес и Google Business Profile, когда карточка будет опубликована с согласованными данными.
Каналы связи
Постоянного офиса для визитов нет — это нормальный формат game dev studio. При появлении юрлица с реальным адресом добавим его в договор, политику ПДн и карточки организации.
Онлайн-формат
Интерактивная карта с адресом офиса не размещаем, пока нет согласованного публичного location. Для Яндекса и Google важнее актуальные контакты на сайте, доменная почта и верифицированная карточка организации — не фиктивный индекс.
Старт проекта
Опишите идею, платформы, желаемый релизный горизонт и текущую стадию проекта. Форма уже сверстана под интеграцию: ваш разработчик сможет подключить backend без перестройки интерфейса.