01 · Концепция
Прототип взаимодействий
Способ перемещения в сцене, интеракции с объектами и базовый сценарий — первая проверка на реальном железе.
Виртуальная и дополненная реальность
Создаём сценарии с эффектом присутствия для обучения, промо и тренажёров. Начинаем с прототипа с проверкой на укачивание (comfort-прототип), затем разрабатываем проект для целевых устройств.
Когда услуга подходит
VR (виртуальная реальность) переносит пользователя в цифровую среду, где он может осматривать пространство, управлять предметами и выполнять задания. Разрабатываем игры для шлемов Quest и Pico: автономные проекты работают без компьютера, а подключаемые к ПК позволяют создавать более детализированные сцены. Подбираем формат под площадку, длительность сессии и доступное оборудование.
Создаём одиночные и совместные сценарии: от знакомства с механикой до командного прохождения с распределением ролей. Для обучения и тренажёров прорабатываем последовательность действий, подсказки и оценку результата. Для VR-клубов — развлекательные проекты с понятным входом в игру и повторными сессиями. Способ перемещения в сцене, управление и укачивание проверяем на реальном шлеме ещё на этапе прототипа, а производительность — на протяжении всей игровой сессии.
AR (дополненная реальность) совмещает изображение реального мира с цифровыми объектами и подсказками. Создаём мобильный AR на ARCore и ARKit: пользователь направляет камеру смартфона и видит модель товара в своём окружении. Такой формат подходит для примерки и визуализации товара — например, чтобы оценить, как мебель впишется в комнату. Точность масштаба и размещения проверяем на целевых устройствах.
Используем AR-метки и маркеры для запуска анимаций, инструкций и интерактивных сцен на упаковке, печатных материалах или выставочном стенде. Для навигации в помещении проектируем подсказки маршрута с учётом планировки и условий распознавания. Если важен быстрый доступ по ссылке или QR-коду, предлагаем WebAR без установки приложения. До разработки проверяем ограничения браузеров, освещение и устойчивость отслеживания, чтобы выбрать подходящий способ запуска.
VR и AR помогают показать сложный процесс и дать сотруднику возможность потренироваться до работы с реальным оборудованием. Для обучения персонала создаём сценарии с подсказками, повторением заданий и оценкой действий. В проектах по охране труда моделируем рабочие ситуации: пользователь учится замечать риски и выполнять безопасную последовательность операций в виртуальной среде.
На выставке интерактивная демонстрация оборудования позволяет рассмотреть устройство, запустить его модель и показать скрытые механизмы без доставки крупной установки. Виртуальные туры знакомят с производством, объектом или будущим пространством. Учитываем время посетителя, условия площадки и работу без интернета; готовим инструкции для сотрудников, которые будут запускать проект.
01 · Концепция
Способ перемещения в сцене, интеракции с объектами и базовый сценарий — первая проверка на реальном железе.
02 · Комфорт
Тестируем укачивание, частоту кадров и удобство управления на целевом устройстве, а не в редакторе.
03 · Оптимизация
Количество вызовов отрисовки, батарея и перегрев и снижение частоты на Quest, Pico или устройствах с мобильным AR — стабильный FPS на всей сессии.
04 · Развёртывание
Сборка, инструкция по развёртыванию на стенде или в классе и поддержка во время эксплуатации.
Что можно заказать
Формат 1
Проверяем основное взаимодействие и укачивание на целевом шлеме до старта полноценной разработки.
Формат 2
Сценарий с ветвлением, оценкой действий и отчётностью для EdTech и корпоративного обучения.
Формат 3
Интерактив под выставку или мероприятие: устойчивая работа на площадке и простое развёртывание.
Кейсовые сценарии
Сценарии с ветвлением и оценкой действий для корпоративного или учебного тренажёра.
Интерактивная демонстрация продукта или бренда на стенде, рассчитанная на короткие сессии.
Кейс Immersive Arena: VR для EdTech, промо и тренажёров на Unity XR — около 40 минут сценария за 8 недель.
Стоимость
Точная смета зависит от жанра, платформ, объёма контента, интеграций, требований к качеству и готовности материалов.
| Формат | Ориентир | Что входит |
|---|---|---|
| Прототип с проверкой на укачивание | от 350 тыс. ₽ | основное взаимодействие, способ перемещения в сцене, базовая сцена, проверка на устройстве |
| MVP-сценарий | от 900 тыс. ₽ | полноценный сценарий, UI, звук, оптимизация под целевой шлем |
| Обучающий контур / стенд | от 1,8 млн ₽ | ветвление, аналитика действий, инструкция по развёртыванию и поддержка |
Устройства
Технологии
Развёртывание
Процесс
Шаг 1
Разбираем цель — обучение, промо или демо, площадку, железо и ограничения по времени сессии.
Шаг 2
Проверяем основное взаимодействие и укачивание на целевом устройстве до полноценной разработки.
Шаг 3
Сценарий, UI, звук и оптимизация — с демонстрациями на реальном железе на каждой итерации.
Шаг 4
Готовим билд, инструкцию по установке на стенде и поддержку во время мероприятия.
Старт проекта
Опишите сценарий, целевой шлем или мобильное устройство и условия использования. Определим взаимодействия для прототипа, требования к комфорту и объём виртуальной сцены.
Обсудить VR/AR-проектFAQ
Quest, Pico, мобильная AR на ARCore/ARKit и HoloLens — подбираем платформу под задачу, площадку и бюджет.
Тестируем способ перемещения в сцене и камеру на реальных пользователях уже с первых прототипов, а не только в редакторе.
Нет, стенды и тренажёры обычно собираем автономными, без зависимости от сети на мероприятии.
Да, разбираем архитектуру проекта, добавляем поддержку VR/AR в проекте и проводим проверки на укачивание перед началом разработки.
Подходящий кейс
Иммерсивный VR-проект для презентаций и обучения с интерактивными сценариями и оптимизацией.
Посмотреть кейс →Расскажите о проекте
Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.
Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.