Google Play • Android • 10,000+ загрузок

Hexologic - Sudoku Puzzle Game

Категория: puzzle

Google Play

Паспорт проекта

Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.

Клиент
MythicOwl
Период разработки
октябрь 2023 — февраль 2024
Срок
18 недель
Исходное состояние
Playable puzzle прототип на PC с готовой математикой уровней, но без интерфейс мобильной версии, знакомство с игрой и Android процесс выпуска.
Бюджет
2,4–3,0 млн ₽
Переданные материалы
PC прототип, правила головоломки, 12 стартовых уровней, UI moodboard, музыка и brand assets.
Роль RobotGames
Совместная разработка мобильной версии: UX, инструменты для создания уровней, клиентская разработка, производительность, QA и публикация в магазине.
Состав команды
Продюсер, гейм-дизайнер, 2 Unity-разработчика, UI/UX designer, специалист QA — 6 специалистов.
Техническая задача
Адаптировать механику числовых гексагональных головоломок для управления одной рукой и коротких мобильных сессий.
Что реализовано
сенсорное управление interactions, tutorial, hint system, level validation tool, cloud/local saves, haptics и Android подготовка пакета.
Версия до / после
До: прототип 0.4, 12 уровней и управление на ПК. После: Android 1.2.0, 96 уровней, tutorial и интерфейс с приоритетом сенсорного управления.
Артефакты
UX прототип, фрагмент GDD, level validator, difficulty curve, 214 тестовых сценариев и производительность capture.
Метрики
Tutorial завершения — 91%; ANR rate — 0,18%; median session — 8:42; 10 000+ установок.
Источник метрик
Firebase аналитика, Android Vitals и Google Play Console; версия 1.2.0.
Участники проекта
RobotGames — интерфейс мобильной версии, разработка, tools и QA; MythicOwl — IP, puzzle concept, visual direction и издание.Ссылка на участники проекта #case-участники проекта
Подтверждение клиента
Письмо продюсера MythicOwl и согласованная строка участники проекта в документация к выпуску.

Головоломка должна объяснять правило быстрее, чем игрок успеет устать

Hexologic — спокойная логическая игра, где правила судоку переложены на шестиугольную сетку. Игрок решает уровни через числа, группы ячеек и постепенное усложнение.

В головоломках важна точность: игрок должен понимать причину ошибки, видеть состояние поля и быстро возвращаться к решению.

Суть игры

Логическая головоломка с короткими уровнями и понятной визуальной системой.

Для кого

Для игроков, которым нужны спокойные задачи без реакции на скорость и без перегруженного интерфейса.

Что важно в разработке

Чёткие состояния клеток, стабильная проверка решения, мягкие подсказки и аккуратная сложность.

Механика и производственный фокус

Кейс показывает не только внешний вид игры, но и рабочие решения разработки: как устроен вход в механику, где находится риск, что важно проверить на мобильной сборке и как довести проект до страницы магазина.

Поле

Шестиугольная сетка должна оставаться читаемой на небольшом экране.

Правила

Игроку важно быстро понять связь чисел, групп и итогового решения.

Подсказки

Подсказка помогает продолжить решение, но не забирает у игрока ощущение победы.

Сборка

Для puzzle-игры критичны быстрый старт, отсутствие лагов в UI и сохранение прогресса.

Отзыв заказчика

Команда аккуратно подошла к самой важной части головоломки — читаемости правил и поведения поля. Hexologic не требовал тяжёлых эффектов, зато требовал точной работы интерфейса, сохранений и мобильной сборки. С этим справились спокойно и без лишней суеты.

Павел Новак продюсер игры, MythicOwl

Результат

Для публичных кейсов используем проверяемые данные Google Play: жанр, количество загрузок, скриншоты, видео и ссылку на страницу игры.

10 000+

загрузок в Google Play

24

скриншота на странице магазина

Puzzle

жанр Google Play

Технологии и сборка

Проект рассматривался как Android-игра с публикацией в Google Play. В блоке указаны именно технологические и производственные части, а не игровые фичи.

  • Android SDK
  • Google Play Console
  • Puzzle state engine
  • 2D UI layout
  • Local система сохранений
  • сенсорное управление управление
  • Сборки APK / AAB для выпуска
  • QA мобильной версии

FAQ

Как адаптировали головоломку для управления одной рукой?

Основные действия свели к коротким сенсорных взаимодействиям, увеличили активные зоны и убрали зависимость от состояний при наведении на ПК. Макеты проверяли на небольших экранах до производства всех уровней.

Зачем понадобился автоматический валидатор уровней?

Он проверял корректность условий и помогал находить непроходимые или неоднозначные конфигурации до ручного QA. Это сократило риск ошибок при расширении набора с 12 до 96 уровней.

Как настраивали обучение и подсказки?

Новые правила вводили по одному и проверяли через события прохождения tutorial. Подсказка должна была объяснить следующий логический шаг, не решая головоломку полностью за игрока.

Нужен похожий проект?

Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, оценим риски и покажем, какие материалы нужны для разработки и публикации.

Google Play Все кейсы