Суть игры
Логическая головоломка с короткими уровнями и понятной визуальной системой.
Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.
Hexologic — спокойная логическая игра, где правила судоку переложены на шестиугольную сетку. Игрок решает уровни через числа, группы ячеек и постепенное усложнение.
Логическая головоломка с короткими уровнями и понятной визуальной системой.
Для игроков, которым нужны спокойные задачи без реакции на скорость и без перегруженного интерфейса.
Чёткие состояния клеток, стабильная проверка решения, мягкие подсказки и аккуратная сложность.
Кейс показывает не только внешний вид игры, но и рабочие решения разработки: как устроен вход в механику, где находится риск, что важно проверить на мобильной сборке и как довести проект до страницы магазина.
Шестиугольная сетка должна оставаться читаемой на небольшом экране.
Игроку важно быстро понять связь чисел, групп и итогового решения.
Подсказка помогает продолжить решение, но не забирает у игрока ощущение победы.
Для puzzle-игры критичны быстрый старт, отсутствие лагов в UI и сохранение прогресса.
1 / 24
Команда аккуратно подошла к самой важной части головоломки — читаемости правил и поведения поля. Hexologic не требовал тяжёлых эффектов, зато требовал точной работы интерфейса, сохранений и мобильной сборки. С этим справились спокойно и без лишней суеты.
Для публичных кейсов используем проверяемые данные Google Play: жанр, количество загрузок, скриншоты, видео и ссылку на страницу игры.
загрузок в Google Play
скриншота на странице магазина
жанр Google Play
Проект рассматривался как Android-игра с публикацией в Google Play. В блоке указаны именно технологические и производственные части, а не игровые фичи.
Основные действия свели к коротким сенсорных взаимодействиям, увеличили активные зоны и убрали зависимость от состояний при наведении на ПК. Макеты проверяли на небольших экранах до производства всех уровней.
Он проверял корректность условий и помогал находить непроходимые или неоднозначные конфигурации до ручного QA. Это сократило риск ошибок при расширении набора с 12 до 96 уровней.
Новые правила вводили по одному и проверяли через события прохождения tutorial. Подсказка должна была объяснить следующий логический шаг, не решая головоломку полностью за игрока.
Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, оценим риски и покажем, какие материалы нужны для разработки и публикации.
Использованные услуги
Специалисты