Персонажи · Окружение · Анимация
Разработка 2D и 3D графики для игр
Создаём графику для игр: персонажи, окружение, 3д-модели, анимации, интерфейс и визуальные эффекты для мобильных, компьютерных и браузерных игр. Работаем в вашем стиле или предлагаем свой.
Что мы рисуем и моделируем
- Персонажи. Герои, противники и NPC: от концепта до готового игрового ассета.
- Окружение и уровни. Локации, здания, растительность и модульные наборы.
- Предметы и оружие. Экипировка, транспорт, коллекционные и интерактивные объекты.
- Интерфейс и иконки. Меню, игровые экраны, кнопки, инвентарь и обозначения.
- Визуальные эффекты. Попадания, заклинания, частицы и реакции на действия игрока.
- Промо-арт и иконки для сторов. Ключевые иллюстрации и материалы для страницы игры.
2D-графика и анимация
Начинаем с концепт-арта: ищем силуэт, палитру и характер персонажей, определяем настроение локаций. После согласования рисуем спрайты, предметы и тайлы в нужном разрешении. Учитываем масштаб на игровом экране, чтобы герой, препятствия и награды легко отличались друг от друга.
Для персонажей с повторяющимися движениями готовим скелетную анимацию в Spine и DragonBones: разделяем рисунок на части, настраиваем кости и собираем циклы ожидания, ходьбы, атаки. Покадровую анимацию используем там, где важны пластика, выразительные превращения или особая стилистика эффектов. Список состояний и переходов согласуем заранее.
Создаём параллакс-фоны с отдельными планами и UI-кит: окна, кнопки, индикаторы, иконки и их состояния. Проверяем читаемость текста и элементов на разных экранах. Передаём исходники, атласы и экспортированные ресурсы по требованиям движка, с понятными именами и структурой папок.
3D-модели для игр
Каждая 3д-модель начинается с референсов, масштаба и требований к использованию в игре. Для детализированных объектов создаём хайполи, затем переносим детали на игровую лоуполи-версию с помощью запекания карт. Для простой стилизованной графики можем сразу моделировать игровую геометрию: маршрут зависит от художественной задачи.
Делаем ретопологию, учитывая силуэт и будущие деформации, готовим UV-развёртку и текстуры в PBR. Проверяем швы, плотность текстуры и поведение материалов при игровом освещении. Для персонажей выполняем риг и скиннинг, проверяем суставы в движении, готовим согласованные анимации и экспорт под движок.
Создаём LOD — версии модели для разной дистанции до камеры. Оптимизация полигонажа под мобильные устройства включает проверку треугольников, материалов и размеров текстур: одной лёгкой сетки недостаточно. Финальный бюджет проверяем в целевой сцене.
Работаем со стилизованным и реалистичным подходом: в первом важны выразительные формы и цвет, во втором — пропорции и свойства поверхностей. Можно заказать 3д для отдельного предмета, героя или набора окружения, передав техническое задание вашей команды.
Примеры графики из проектов
Восемь изображений из опубликованных кейсов: персонажи, окружение, интерфейс и промо-материалы. Нажмите на изображение, чтобы открыть кейс игры.








Графика под платформу
Для мобильных игр важны читаемый силуэт на маленьком экране, компактные текстуры и умеренное число материалов. Ассеты проверяем с учётом памяти и нагрева целевых устройств.
Для ПК и Steam детализацию подбираем под камеру, жанр и минимальные системные требования. Готовим LOD и варианты качества. В браузере учитываем вес загрузки: используем атласы, сжатие и повторное применение ресурсов.
Для VR особенно важны стабильная частота кадров, корректный масштаб и читаемость объектов вблизи. Согласуем ограничения шейдеров, прозрачности и эффектов. Во всех случаях тестовый ассет помогает проверить стиль и производительность до выпуска всей партии.
Работаем в вашем стиле или предлагаем свой
Пришлите референсы, брендбук, существующие ассеты и скриншоты игры. Уточним палитру, пропорции, детализацию, требования движка и список ресурсов. Если стиль ещё не выбран, предложим направления и согласуем концепт или тестовый объект перед производством всей графики.
Показываем результат по этапам: эскиз, детализация, анимация и экспорт. Обратную связь собираем единым списком, чтобы правки не противоречили друг другу. Количество включённых итераций для каждого этапа указываем в смете до старта; единого лимита для модели, UI-кита и полного арт-пакета нет. Изменение утверждённого направления или добавление ассетов оцениваем отдельно до выполнения.
Сколько стоит графика для игр
Ниже — стартовые ориентиры за отдельные позиции. Итоговая цена зависит от сложности, стиля, числа вариантов, анимаций и требований платформы. Объём каждой позиции и количество правок фиксируем в смете.
| Формат | Ориентир | Состав |
|---|---|---|
| 3д-модель предмета или окружения | от 15 тыс. ₽ | Модель отдельного объекта, UV-развёртка и текстуры |
| 3д-модель персонажа с ригом | от 60 тыс. ₽ | Модель, текстуры, скелет и скиннинг |
| Комплект 2D-анимаций персонажа | от 40 тыс. ₽ | Набор движений по согласованному списку |
| UI-кит игры | от 120 тыс. ₽ | Экраны, кнопки, панели и иконки по перечню |
| Арт-направление и визуальный стиль | от 250 тыс. ₽ | Референсы, поисковые концепты и руководство по стилю |
| Вся графика проекта | от 450 тыс. ₽ | Комплект ассетов для согласованного объёма игры |
«Вся графика проекта» — оценка согласованного набора ресурсов, а не неограниченного объёма контента. Пришлите список моделей, экранов и анимаций: рассчитаем стоимость по позициям.
Рассчитать стоимость графикиРазработка графики для игр в Москве
Работаем с игровыми студиями, издателями и командами из Москвы. Подключаемся к вашему производству на отдельную задачу или готовим весь комплект графики: от поиска стиля до передачи ресурсов в разработку. Бриф, демонстрации и согласование правок можно провести дистанционно.
Для оценки пришлите список ассетов, референсы, целевые платформы и сроки. Согласуем этапы, порядок приёмки и состав исходников. Написать нам и передать материалы можно через страницу контактов.
Подготовка и передача графики
Согласуем техническое задание → утверждаем тестовый ассет → создаём комплект → проверяем экспорт. Передаём модели, текстуры, анимации и исходные материалы по согласованному перечню. Для интеграции указываем масштаб, структуру файлов и параметры ресурсов.
Частые вопросы о графике для игр
Сколько стоит 3д-модель для игры?
Ориентир для отдельного предмета или объекта окружения — от 15 тыс. ₽, для персонажа с ригом — от 60 тыс. ₽. Цена зависит от детализации, текстур, сложности скелета и требований движка. Анимации и дополнительные варианты модели оцениваем по списку.
В каком формате отдаёте модели?
Форматы согласуем под ваш движок: FBX для моделей со скелетом и анимациями, OBJ для статичной геометрии, glTF/GLB для совместимых браузерных и других проектов. Текстуры передаём отдельно; исходники и состав файлов фиксируем в задании.
Сколько полигонов в моделях под мобильные?
Единого лимита нет: бюджет зависит от устройств, числа объектов в кадре, материалов, освещения и камеры. Согласуем количество треугольников, размеры текстур и уровни LOD, затем проверяем тестовый ассет в целевой сцене на выбранных устройствах.
Делаете риг и анимацию?
Да, готовим скелет, скиннинг и игровые анимации 3D-персонажей. Для 2D используем скелетную анимацию в Spine и DragonBones или покадровую технику. Список движений, переходов и формат экспорта согласуем до начала работы.
Можно заказать только графику, без разработки?
Да. Можно заказать отдельную модель, персонажа, набор анимаций, UI-кит или всю графику проекта. Подготовим ассеты под технические требования вашей команды и согласованный движок.
Сколько правок входит в стоимость?
Количество итераций для концепта, модели и финальных материалов фиксируем в смете до старта: общего лимита для всех заказов нет. На каждом этапе собираем обратную связь одним списком. Изменение утверждённого стиля или объёма работ оцениваем отдельно до выполнения.
Работаете по нашему брендбуку?
Да. Пришлите брендбук, референсы и существующие ассеты: изучим палитру, формы, пропорции и правила интерфейса. Сначала согласуем тестовый элемент, затем распространим выбранный подход на остальные материалы.
Оценим арт-пакет для вашей игры
Пришлите референсы, список персонажей, окружения и анимаций, требования движка. Согласуем стиль, тестовый ассет, форматы передачи и количество итераций правок.
Оценить игровую графикуРасскажите о проекте
Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.
Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.