RobotGames · Услуги

Разработка 3D-игр на заказ

Разрабатываем трёхмерные игры для PC, мобильных устройств и VR: от игрового прототипа и художественного направления до кода, контента, оптимизации и релизной сборки.

Какие 3D-игры мы разрабатываем

Обсуждаем жанр, аудиторию, камеру, платформу и масштаб мира. Выбираем визуальное направление — стилизованное, low-poly или реалистичное — с учётом бюджета производства и характеристик устройств.

Экшен и приключения

Проектируем перемещение, камеру, взаимодействия и бой. На раннем прототипе проверяем отклик управления и читаемость игрового пространства.

RPG

Создаём системы персонажа, задания, инвентарь и прогрессию. Согласуем объём локаций, диалогов, противников и анимаций для первой версии.

Симуляторы

Моделируем процессы, управление и поведение объектов с необходимой точностью. Отделяем визуальную достоверность от требований к физической модели.

Стратегии

Проектируем обзор поля, взаимодействие с юнитами и управление ресурсами. Проверяем производительность массовых сцен и читаемость интерфейса.

3D-игры для мобильных платформ

Учитываем сенсорное управление, память, нагрев и размер приложения. Визуальный бюджет проверяем на минимальном согласованном устройстве.

Игры для ПК и Steam

Готовим настройки графики, управление, сохранения и сборку для публикации. Steam-интеграции и поддерживаемые конфигурации включаем в техническое задание.

VR-проекты

Проектируем масштаб окружения, взаимодействия и комфорт перемещения. Проверяем частоту кадров и управление непосредственно в целевом шлеме.

Создание трёхмерной игры под ключ

Объединяем геймдизайн, производство контента, программирование и QA в общий план. Сначала проверяем игровой цикл, затем готовим законченный фрагмент с целевым качеством и разворачиваем производство. Заказчик получает регулярные сборки и понятные критерии приёмки этапов.

Эта услуга охватывает всю игру, включая логику, интерфейс и выпуск. Для заказа моделей, окружения или анимации отдельно предусмотрена страница 2D/3D-графики для игр.

Производство 3D-контента

Концепты

Согласуем силуэты, палитру, окружение и визуальные правила. Концепты помогают оценить объём производства до создания детальных моделей.

3D-моделирование

Готовим персонажей, предметы и модульные окружения. Учитываем топологию, коллизии, повторное использование и требования камеры.

Текстуры и материалы

Создаём развёртки и материалы под выбранный стиль и движок. Контролируем разрешение текстур и затраты памяти.

Rigging и анимация

Настраиваем скелет, привязку модели и библиотеку движений. Соединяем анимационные состояния с игровыми событиями и проверяем переходы.

Визуальные эффекты (VFX)

Создаём эффекты действий, окружения и обратной связи. Проверяем, чтобы они сохраняли читаемость сцены и укладывались в бюджет кадра.

Технический арт

Настраиваем материалы, освещение, уровни детализации и правила импорта. Поддерживаем единые требования к ресурсам, чтобы новый контент не разрушал производительность.

Unity или Unreal Engine для 3D-игры

Сравниваем движки по платформам, визуальным требованиям, существующему коду и процессу команды. Unity рассматриваем для мобильных и других проектов с подходящим стеком; Unreal Engine — для задач, где востребованы его инструменты 3D-производства. Сложные технические предположения проверяем прототипом, а выбор лицензий обсуждаем до старта.

Оптимизация 3D-графики и FPS

Сначала фиксируем целевые устройства, разрешение и требования к кадру. Профилируем CPU, GPU и память, оптимизируем геометрию, освещение, шейдеры, физику и загрузку ресурсов. Проверяем тяжёлые сцены, длительную сессию и разные настройки качества; результат оцениваем на реальном оборудовании.

Стоимость разработки 3D-игры

Смета включает прототип, контент, игровые системы, интерфейс, QA и подготовку релиза. Предлагаем этапы с проверяемыми результатами, чтобы масштаб производства можно было уточнить после первого законченного фрагмента. Общие ориентиры приведены на странице стоимости разработки.

Что влияет на бюджет

Количество уникальных моделей и локаций, детализация, анимации, сложность механик, сетевой режим и платформенные функции. Готовые материалы сокращают работы только после проверки качества и лицензий.

Что влияет на сроки

Готовность концепции, зависимости между кодом и артом, скорость согласований, объём контента и матрица тестирования. Календарь строим по этапам с резервом на проверку и исправления.

Этапы разработки

Формируем концепцию и технические требования, создаём прототип и утверждаем художественное направление. Собираем vertical slice, затем производим уровни и системы итерациями. На финальном этапе оптимизируем, проводим QA, готовим релизную сборку и передаём материалы проекта.

Кейсы

Prototype Delta — пример законченного 3D-фрагмента для Steam с оптимизацией и подготовкой демонстрационной сборки. Immersive Arena показывает разработку интерактивной VR-среды. На страницах кейсов можно сопоставить задачи, состав работ и роль команды со своим проектом.

FAQ

Вы делаете только графику или всю игру?
На этой странице — полный цикл: механики, код, 3D-контент, интерфейс, QA и выпуск. Производство только графики можно заказать отдельной услугой.
Можно продолжить существующий проект?
Да, после аудита исходников, ресурсов и сборки. По результату предложим план развития и перечень необходимых доработок.
Можно совместить мобильную и PC-версию?
Возможность оцениваем по механикам и визуальным требованиям. Обычно нужны отдельные настройки качества, адаптация управления и проверки каждой платформы.
Когда можно увидеть первую сборку?
Первую контрольную точку определяем в плане прототипа. Срок зависит от механики и исходных материалов; промежуточные демонстрации включаем в рабочий процесс.

Спланируем первый играбельный фрагмент 3D-игры

Пришлите концепт, визуальные ориентиры и целевые устройства. Определим состав сцены, модели, анимации и требования к производительности для вертикального среза.

Оценить 3D-игру

Расскажите о проекте

Опишите идею, платформы и текущую стадию проекта.

Также можно отправить заявку на info@robotgames.ru.