PC / Steam • законченный фрагмент игры • 12k+ список желаемого

Prototype Delta: демоверсию для Steam и подготовка сборки к выпуску

Категория: PC / Steam прототип
Разработка: законченный фрагмент игры, Steam страница магазина, демонстрационная сборка, QA и оптимизация производительности

Портфолио

Паспорт проекта

Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.

Клиент
Grey Cardinal издание
Период разработки
февраль — май 2025
Срок
4 месяца
Исходное состояние
Unreal прототип с одним механическим тестом, без знакомство с игрой, целевая производительность, Steamworks и публичного сборка process.
Бюджет
4,5–5,5 млн ₽
Переданные материалы
Unreal прототип 0.2, общее описание игры, набор окружения, ключевая иллюстрация, доступ к аккаунту Steam и срок подготовки к фестивалю.
Роль RobotGames
партнёр по разработке: законченный фрагмент игры, Unreal разработка, оптимизация, Steam подготовка пакета, QA и поддержка выпуска демоверсии.
Состав команды
Продюсер, гейм-дизайнер, технический руководитель, 2 Unreal-разработчика, художник уровней, технический художник, 2 QA — 9 специалистов.
Техническая задача
Подготовить публичное демоверсию для Steam к фестивалю и доказать техническую готовность проекта к полная разработка.
Что реализовано
20-minute игровой фрагмент, геймпад flow, знакомство с игрой, Steamworks, система сохранений, сбор отчётов об ошибках и графические настройки.
Версия до / после
До: прототип 0.2, 31–48 FPS и ручная передача zip. После: демоверсия 0.8.5, 60 целевая частота кадров и Steam ветка тестовой версии.
Артефакты
Slice GDD, level blockout, frame-time graph, список проверок Steam, 276 исправленных дефектов и отчёт о версии-кандидате.
Метрики
12 000+ wishlists; 60 FPS на эталонном ПК; сеансы без сбоев — 99,6%; median playtime — 23 мин.
Источник метрик
Steamworks partner dashboard, Unreal Insights и Sentry; демоверсия festival cohort.
Участники проекта
RobotGames — законченный фрагмент игры разработка, разработка и QA; Grey Cardinal — издание, IP и marketing assets.Ссылка на участники проекта #case-участники проекта
Подтверждение клиента
Publisher acceptance memo и публично согласованный участники проекта block для демоверсия 0.8.5.
Prototype Delta — главный экран
Prototype Delta — экран игры

1 / 2

Демо выглядит как релизный контур, а не просто сырой билд

Издателю нужен был playable slice для публичного показа: Steam-страница, демонстрационная сборка, стабильность, понятный знакомство с игрой и целевая производительность на эталонном ПК.

демоверсию для Steam продаёт не только идею игры, но и дисциплину команды: сборка должна запускаться, держать FPS и не разваливаться на первом фидбэке.

Сущность

Action / exploration законченный фрагмент игры для Steam и фестивального показа.

Аудитория

Игроки Steam и publisher-side stakeholders, оценивающие потенциал разработка.

Цель

Подтвердить гипотезу, собрать список желаемого и согласовать следующую фазу.

Механика и производственный фокус

Страница показывает не только картинку проекта, но и то, как команда раскладывала работу на понятные блоки: геймплей, технический контур, тестирование и запуск.

игровой фрагмент

Один плотный отрезок с управлением, врагами, маршрутом и финальной сценой.

готовность к публикации

Капсулы, описание, демоверсия branch и базовая Steamworks-интеграция.

производительность

Оптимизация сцены и профилирование до стабильного целевой частоты кадров.

QA

Чеклист запуска, контроллеры, сбор отчётов об ошибках и регрессия перед публичным окном.

Отзыв

Команда подготовила демо как продуктовую поставку: у нас был не ролик, а сборка, которую можно отдавать аудитории.

Результат

Часть точных бизнес-показателей в кейсах закрыта NDA, поэтому на странице оставлены проверяемые производственные итоги и агрегированные метрики.

12k+

список желаемого к дате демоверсия fest

60 FPS

target на эталонном ПК

4 месяца

от slice до публичного демоверсия

Технологии и сборка

Стек подбирался под цель кейса: быстро проверить гипотезу, стабилизировать билд или довести проект до публичного окна запуска.

  • Unreal Engine
  • Steamworks
  • сбор отчётов об ошибках
  • производительность profiling
  • геймпад QA
  • материалы для страницы магазина
  • список проверок перед выпуском

FAQ

Как определили границы законченного фрагмента игры для демоверсии в Steam?

В сборку вошёл один законченный 20-минутный маршрут: управление, враги, знакомство с игрой, финальная сцена и сохранение. Он показывал основной игровой цикл и качество готового продукта без попытки собрать сокращённую полную игру.

Как стабилизировали производительность до целевых 60 FPS?

Сцену разбирали по времени кадра в Unreal Insights, оптимизировали освещение, материалы, эффекты и плотность окружения, а затем проверяли пресеты на эталонном ПК.

Что потребовалось кроме самой демо-сборки?

Настроили Steamworks, ветка тестовой версии, геймпад flow, сбор отчётов об ошибках и повторяемую подготовку версии-кандидата. Перед фестивалем отдельно проверили чистую установку и запуск из клиента Steam.

Нужен похожий проект?

Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, покажем релевантный NDA-формат и оценим разработка-риски.

Все кейсы