Google Play • Android • 10,000+ загрузок

Brightstone Mysteries: Others

Категория: Adventure

Google Play

Паспорт проекта

Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.

Клиент
Cateia Games
Период разработки
август 2023 — март 2024
Срок
7 месяцев
Исходное состояние
PC-версия hidden-object adventure и исходные сцены без мобильного UI, сенсорное управление управление и Android разработка процесс.
Бюджет
4,2–5,0 млн ₽
Переданные материалы
Исходный Unity-проект PC-версии, 24 HD-сцены, сценарий, озвучивание, локализации и интерфейс для ПК kit.
Роль RobotGames
Мобильная адаптация под ключ: аудит проекта, переработка интерфейса, оптимизация сцен, Android QA и публикация.
Состав команды
технический руководитель, 2 Unity-разработчика, UI/UX designer, технический художник, 2 QA engineers — 7 специалистов.
Техническая задача
Перенести 24 сюжетные сцены и мини-игры на телефоны и планшеты, сохранив HD-графику и офлайн-прохождение.
Что реализовано
сенсорное управление, responsive UI, система подсказок, 3 режима сложности, управление памятью, локализация и Google Play billing.
Версия до / после
До: сборка для ПК 1.6, 1,4 ГБ RAM и интерфейс с приоритетом мыши. После: Android 2.1.3, до 620 МБ RAM и адаптивный сенсорный интерфейс.
Артефакты
Отчёт аудита, UI flow, ограничения по памяти, матрица 38 устройств, 428 регрессионная проверка cases и список проверок перед выпуском.
Метрики
Пиковая память −56%; время загрузки сцены −41%; пользователи без сбоев — 99,5%; 10 000+ установок.
Источник метрик
Unity Memory Profiler, Firebase производительность, Google Play Console; версия 2.1.3.
Участники проекта
RobotGames — Android port, UI/UX, оптимизация и QA; Cateia Games — IP, narrative, исходная графика и звук.Ссылка на участники проекта #case-участники проекта
Подтверждение клиента
акт приёмки и письмо от владельца продукта Cateia Games с разрешением раскрыть технические результаты.

Приключение держится на атмосфере, загадках и понятном темпе прохождения

Brightstone Mysteries: Others — приключенческая игра про расследование в странном городе. Игрок изучает сцены, ищет предметы, решает загадки и постепенно раскрывает историю.

Для такого жанра важны не громкие обещания, а ясная подача: что игрок расследует, какие сцены увидит и почему стоит пройти следующую главу.

Суть игры

Сюжетное приключение с поиском предметов, загадками и исследованием города.

Для кого

Для игроков, которым нравятся спокойные детективы, скрытые объекты и пошаговое раскрытие тайны.

Что важно в разработке

Читаемые сцены, логичные подсказки, стабильное сохранение и аккуратный темп между диалогами и задачами.

Механика и производственный фокус

Кейс показывает не только внешний вид игры, но и рабочие решения разработки: как устроен вход в механику, где находится риск, что важно проверить на мобильной сборке и как довести проект до страницы магазина.

Сцены поиска

Экран должен быть насыщенным, но не шумным: игроку нужно видеть детали и понимать, где искать.

Головоломки

Загадки работают как смена ритма между сюжетными сценами и поиском предметов.

Сюжет

История подаётся короткими эпизодами, чтобы игрок не терял контекст между сессиями.

Android-сборка

Важны быстрый запуск, сохранение состояния и корректная работа на разных размерах экрана.

Отзыв заказчика

RobotGames помогли собрать приключенческую игру в аккуратный мобильный продукт: сцены поиска стали читаемыми, подсказки не ломали интерес, а Android-сборка спокойно прошла подготовку к публикации. Для нас было важно сохранить атмосферу и не перегрузить игрока лишними действиями.

Марина Коваль продюсер приключенческих игр, Cateia Games

Результат

Для публичных кейсов используем проверяемые данные Google Play: жанр, количество загрузок, скриншоты, видео и ссылку на страницу игры.

10 000+

загрузок в Google Play

24

скриншота на странице магазина

Adventure

жанр Google Play

Технологии и сборка

Проект рассматривался как Android-игра с публикацией в Google Play. В блоке указаны именно технологические и производственные части, а не игровые фичи.

  • Android SDK
  • Google Play Console
  • 2D scene процесс
  • Hidden object UI
  • Local система сохранений
  • сенсорное управление управление
  • Сборки APK / AAB для выпуска
  • QA мобильной версии

FAQ

Как адаптировали hidden-object механику с мыши на сенсорный экран?

Пересмотрели размеры зон нажатия, масштабирование сцены, жесты и расположение подсказок. Интерфейс проверяли отдельно на телефонах и планшетах, чтобы поиск предметов не зависел от точности курсора.

Как снизили пиковое потребление памяти?

Для 24 HD-сцен ввели ограничения по памяти, оптимизировали текстуры и порядок загрузки, а временные ресурсы выгружали между эпизодами и мини-играми. Результат проверяли в Unity Memory Profiler на матрице устройств.

Как проводили регрессию мобильной версии?

Тестовый набор охватывал сюжетные переходы, мини-игры, локализации, сохранения, восстановление покупок и смену ориентации. Критические сценарии повторяли на 38 конфигурациях устройств.

Нужен похожий проект?

Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, оценим риски и покажем, какие материалы нужны для разработки и публикации.

Google Play Все кейсы