Суть игры
Сюжетное приключение с поиском предметов, загадками и исследованием города.
Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.
Brightstone Mysteries: Others — приключенческая игра про расследование в странном городе. Игрок изучает сцены, ищет предметы, решает загадки и постепенно раскрывает историю.
Сюжетное приключение с поиском предметов, загадками и исследованием города.
Для игроков, которым нравятся спокойные детективы, скрытые объекты и пошаговое раскрытие тайны.
Читаемые сцены, логичные подсказки, стабильное сохранение и аккуратный темп между диалогами и задачами.
Кейс показывает не только внешний вид игры, но и рабочие решения разработки: как устроен вход в механику, где находится риск, что важно проверить на мобильной сборке и как довести проект до страницы магазина.
Экран должен быть насыщенным, но не шумным: игроку нужно видеть детали и понимать, где искать.
Загадки работают как смена ритма между сюжетными сценами и поиском предметов.
История подаётся короткими эпизодами, чтобы игрок не терял контекст между сессиями.
Важны быстрый запуск, сохранение состояния и корректная работа на разных размерах экрана.
1 / 24
RobotGames помогли собрать приключенческую игру в аккуратный мобильный продукт: сцены поиска стали читаемыми, подсказки не ломали интерес, а Android-сборка спокойно прошла подготовку к публикации. Для нас было важно сохранить атмосферу и не перегрузить игрока лишними действиями.
Для публичных кейсов используем проверяемые данные Google Play: жанр, количество загрузок, скриншоты, видео и ссылку на страницу игры.
загрузок в Google Play
скриншота на странице магазина
жанр Google Play
Проект рассматривался как Android-игра с публикацией в Google Play. В блоке указаны именно технологические и производственные части, а не игровые фичи.
Пересмотрели размеры зон нажатия, масштабирование сцены, жесты и расположение подсказок. Интерфейс проверяли отдельно на телефонах и планшетах, чтобы поиск предметов не зависел от точности курсора.
Для 24 HD-сцен ввели ограничения по памяти, оптимизировали текстуры и порядок загрузки, а временные ресурсы выгружали между эпизодами и мини-играми. Результат проверяли в Unity Memory Profiler на матрице устройств.
Тестовый набор охватывал сюжетные переходы, мини-игры, локализации, сохранения, восстановление покупок и смену ориентации. Критические сценарии повторяли на 38 конфигурациях устройств.
Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, оценим риски и покажем, какие материалы нужны для разработки и публикации.
Использованные услуги
Специалисты