Google Play • Android • 10,000+ загрузок

Monster Tales: RPG Card Game

Категория: strategy

Google Play

Паспорт проекта

Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.

Клиент
Rainbow Games
Период разработки
март — декабрь 2023
Срок
10 месяцев
Исходное состояние
Песочница боевой системы с 28 картами и ручными конфигами без meta progression, content tools и разработка аналитика.
Бюджет
7,2–8,8 млн ₽
Переданные материалы
Песочница боевой системы, 28 карт, концепты персонажей, черновик экономики, руководство по графике и перечень целевых устройств.
Роль RobotGames
Совместная разработка: гейм-дизайн, card battle systems, content инструменты, balance, Android оптимизация и QA.
Состав команды
Продюсер, 2 гейм-дизайнера, технический руководитель, 3 Unity-разработчика, технический художник, аналитик, 3 QA — 12 специалистов.
Техническая задача
Собрать replayable roguelike deckbuilder со 100+ картами, процедурными забегами и управляемым балансом.
Что реализовано
Card effect framework, procedural encounters, 100+ cards, 50+ items, progression, economy, удалённая настройка и аналитика.
Версия до / после
До: sandbox 0.3, 28 карт и 9 FPS в тяжёлом бою. После: Android 1.4.2, 100+ карт и 30+ FPS.
Артефакты
GDD v3.1, card schema, balance simulator, процесс подготовки контента, 742 тестовых сценариев и economy dashboard.
Метрики
D1 — 41%; D7 — 15%; пользователи без сбоев — 99,1%; 10 000+ установок.
Источник метрик
Gameаналитика cohorts, Firebase Crashlytics и Google Play Console; версия 1.4.2.
Участники проекта
RobotGames — systems design, клиентская разработка, balance и QA; Rainbow Games — IP, Художественное руководство и издание.Ссылка на участники проекта #case-участники проекта
Подтверждение клиента
Письмо директора продукта и согласованный список участников разработки для версии 1.4.2.

Карточная стратегия держится на понятном выборе и честной цене ошибки

Monster Tales: RPG Card Game — мобильная стратегия с карточными боями, монстрами и roguelike-прогрессией. Игрок собирает решения из карт и постепенно усиливает тактику.

В карточной игре важно, чтобы игрок видел последствия выбора: почему ход сработал, почему бой проигран и что улучшить перед следующей попыткой.

Суть игры

Карточная RPG с боями, монстрами, подземельями и развитием колоды.

Для кого

Для игроков, которым нравится тактика, короткие боевые решения и постепенное усиление.

Что важно в разработке

Читаемые карты, прозрачный урон, баланс врагов и темп получения новых решений.

Механика и производственный фокус

Кейс показывает не только внешний вид игры, но и рабочие решения разработки: как устроен вход в механику, где находится риск, что важно проверить на мобильной сборке и как довести проект до страницы магазина.

Карты

Каждая карта должна быстро объяснять действие, стоимость и боевую пользу.

Бои

Раунды строятся вокруг выбора: атаковать, защищаться, усилиться или рискнуть.

Прогрессия

Игроку нужен понятный повод вернуться: новая карта, монстр, сборка или улучшение.

Баланс

Сложность должна наказывать ошибку, но не создавать ощущение случайной несправедливости.

Отзыв заказчика

Для Monster Tales было важно не просто собрать набор карт, а сделать боевую систему понятной. RobotGames помогли выстроить логику боя, прогрессию и мобильный интерфейс так, чтобы игрок видел смысл каждого решения.

Дениз Арслан product заявка, Unico Studio

Результат

Для публичных кейсов используем проверяемые данные Google Play: жанр, количество загрузок, скриншоты, видео и ссылку на страницу игры.

10 000+

загрузок в Google Play

32

скриншота на странице магазина

Стратегии

жанр Google Play

Технологии и сборка

Проект рассматривался как Android-игра с публикацией в Google Play. В блоке указаны именно технологические и производственные части, а не игровые фичи.

  • Android SDK
  • Google Play Console
  • Card battle logic
  • Balance tables
  • 2D UI layout
  • Local система сохранений
  • Сборки APK / AAB для выпуска
  • QA мобильной версии

FAQ

Как расширили набор с 28 до 100+ карт без переписывания боевой системы?

Эффекты карт описывались через общую схему и переиспользуемые действия. Новая карта собиралась из параметров и проверяемых эффектов, а не из отдельной логики внутри боевого кода.

Как балансировали карты и процедурные забеги?

Стоимость, урон, редкость и синергии хранились в таблицах и проходили через balance simulator. После автоматических прогонов значения уточняли по телеметрия реальных сессий.

Как оптимизировали тяжёлые бои на Android?

Профилирование показало стоимость одновременных эффектов, UI и создания объектов. После pooling, сокращения обновлений и оптимизации VFX тяжёлый сценарий вышел с 9 на 30+ FPS.

Нужен похожий проект?

Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, оценим риски и покажем, какие материалы нужны для разработки и публикации.

Google Play Все кейсы