Суть игры
Карточная RPG с боями, монстрами, подземельями и развитием колоды.
Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.
Monster Tales: RPG Card Game — мобильная стратегия с карточными боями, монстрами и roguelike-прогрессией. Игрок собирает решения из карт и постепенно усиливает тактику.
Карточная RPG с боями, монстрами, подземельями и развитием колоды.
Для игроков, которым нравится тактика, короткие боевые решения и постепенное усиление.
Читаемые карты, прозрачный урон, баланс врагов и темп получения новых решений.
Кейс показывает не только внешний вид игры, но и рабочие решения разработки: как устроен вход в механику, где находится риск, что важно проверить на мобильной сборке и как довести проект до страницы магазина.
Каждая карта должна быстро объяснять действие, стоимость и боевую пользу.
Раунды строятся вокруг выбора: атаковать, защищаться, усилиться или рискнуть.
Игроку нужен понятный повод вернуться: новая карта, монстр, сборка или улучшение.
Сложность должна наказывать ошибку, но не создавать ощущение случайной несправедливости.
1 / 24
Для Monster Tales было важно не просто собрать набор карт, а сделать боевую систему понятной. RobotGames помогли выстроить логику боя, прогрессию и мобильный интерфейс так, чтобы игрок видел смысл каждого решения.
Для публичных кейсов используем проверяемые данные Google Play: жанр, количество загрузок, скриншоты, видео и ссылку на страницу игры.
загрузок в Google Play
скриншота на странице магазина
жанр Google Play
Проект рассматривался как Android-игра с публикацией в Google Play. В блоке указаны именно технологические и производственные части, а не игровые фичи.
Эффекты карт описывались через общую схему и переиспользуемые действия. Новая карта собиралась из параметров и проверяемых эффектов, а не из отдельной логики внутри боевого кода.
Стоимость, урон, редкость и синергии хранились в таблицах и проходили через balance simulator. После автоматических прогонов значения уточняли по телеметрия реальных сессий.
Профилирование показало стоимость одновременных эффектов, UI и создания объектов. После pooling, сокращения обновлений и оптимизации VFX тяжёлый сценарий вышел с 9 на 30+ FPS.
Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, оценим риски и покажем, какие материалы нужны для разработки и публикации.
Использованные услуги
Специалисты