Сущность
Карточная / карточная стратегия с PvP-сессиями, метой и серверным прогрессом.
Mid-core • Android / iOS • закрытое тестирование

Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.
1 / 2
Проект требовал не только клиентских экранов и боя, но и устойчивого слоя матчей: авторизация, прогресс, подбор соперника, реконнект и baseline anti-cheat.
Карточная / карточная стратегия с PvP-сессиями, метой и серверным прогрессом.
Игроки mid-core, которые возвращаются за развитием коллекции, рейтингом и победами над соперником.
Дойти до закрытое тестирование и проверить удержание на живом PvP-контуре.
Страница показывает не только картинку проекта, но и то, как команда раскладывала работу на понятные блоки: геймплей, технический контур, тестирование и запуск.
Сбор отряда, бой на карте, награды, улучшения и следующий матч.
Сессии, подбор, реконнект и обработка спорных состояний без ломания прогресса.
Таблицы юнитов и карт вынесены в управляемый процесс, чтобы быстро менять мету.
Регрессия по сетевым сценариям, устройствам и edge cases перед beta.
1 / 2
Сервер и клиент собрали в одном контуре — не пришлось стыковать отдельных подрядчиков на PvP.
Часть точных бизнес-показателей в кейсах закрыта NDA, поэтому на странице оставлены проверяемые производственные итоги и агрегированные метрики.
от MVP до закрытое тестирование
матчмейкинг и серверные сессии
удержание тестовой когорты под NDA
Стек подбирался под цель кейса: быстро проверить гипотезу, стабилизировать билд или довести проект до публичного окна запуска.
Сервер подтверждает критические действия и итог матча, поэтому клиент не может единолично изменить результат. Такой подход также упрощает диагностику рассинхронов и базовую защиту от манипуляций.
Клиент повторно получал подтверждённое состояние матча и восстанавливал интерфейс из серверного snapshot. Отдельно тестировали повторные подключения, таймауты и ситуацию, когда бой уже завершился.
Авторизация, подбор матча, бой, награда и сохранение прогресса проверялись как единая цепочка. Это позволило обнаруживать ошибки контрактов и телеметрия до наполнения игры большим объёмом контента.
Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, покажем релевантный NDA-формат и оценим разработка-риски.
Использованные услуги
Специалисты