HTML5 • Мероприятие / промо • 500+ участников

Mystery Manor: браузерный детектив для события

Категория: браузерная промо-игра
Разработка: квестовая карта, сценарии, командный режим, UTM и аналитик мероприятияа

Портфолио

Паспорт проекта

Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.

Клиент
Eventoria
Период разработки
октябрь — ноябрь 2025
Срок
6 недель
Исходное состояние
Сценарий корпоративного детектива в презентации, таблица участников и набор иллюстраций без web-прототипа.
Бюджет
1,6–2,0 млн ₽
Переданные материалы
Сценарий события, таблица участников, фирменный стиль, иллюстрации персонажей и план площадки.
Роль RobotGames
Web разработка под ключ: адаптация сценария, UX, Phaser-разработка, realtime серверная часть, аналитика и поддержка мероприятия.
Состав команды
Продюсер, сценарист, 2 клиентская часть/game developers, серверный разработчик, дизайнер интерфейсов, 2 QA — 8 специалистов.
Техническая задача
Запустить браузерную командную игру на 500+ участников без установки приложения и выдержать пиковый вход за 10 минут.
Что реализовано
клиент на Phaser, командные комнаты, разветвлённые подсказки, панель администратора, QR знакомство с игрой, автосохранение, телеметрия и панель управления мероприятием.
Версия до / после
До: линейный сценарий и слайды. После: web версия 1.0.3 с 126 командами и операторской панелью.
Артефакты
Сценарная карта, схемы экранов, отчёт нагрузочного тестирования, схема развёртывания, 164 тестовых сценариев и журнал событий мероприятия.
Метрики
500+ участников; завершения — 78%; p95 page load — 1,8 с; zero critical incidents.
Источник метрик
Matomo, server access logs, k6 load test и итоговый отчёт о мероприятии от 29.11.2025.
Участники проекта
RobotGames — гейм-дизайн, браузерный клиент и серверная часть, аналитика и поддержка; Eventoria — концепция мероприятия, тексты и работа с аудиторией.Ссылка на участники проекта #case-участники проекта
Подтверждение клиента
Подписанный отчёт о мероприятии и отзыв директора проекта Eventoria после мероприятия.
Mystery Manor — главный экран
Mystery Manor — экран игры

1 / 2

Игра вовлекает аудиторию без установки приложения

Mystery Manor был нужен как механик для мероприятияа: участники переходят по ссылке, решают детективный сценарий, двигаются по комнатам и оставляют измеримый след в аналитике.

Для промо-игры важнее всего вход без трения: ссылка должна открывать понятный игровой момент быстрее, чем человек успеет потерять контекст события.

Сущность

HTML5-детектив с mansion-картой, инвентарём и командными сценариями.

Аудитория

Участники корпоративного ивента, которым нужен быстрый общий игровой повод.

Цель

Повысить вовлечение и отдать команде мероприятияе прозрачную воронку прохождения.

Механика и производственный фокус

Страница показывает не только картинку проекта, но и то, как команда раскладывала работу на понятные блоки: геймплей, технический контур, тестирование и запуск.

Сценарии

12 коротких веток с поиском улик, выборами и финальными развязками.

Командность

Прогресс и подсказки поддерживают игру в малых группах.

Web-first

Phaser-сборка встроена в лендинг и работает на браузерах на ПК и мобильных устройствах.

Отчётность

UTM и события прохождения превращают игру в post-campaign отчёт.

Отзыв

Механика зашла в срок кампании: HTML5, UTM и отчёт по вовлечению — без отдельного мобильного приложения.

Результат

Часть точных бизнес-показателей в кейсах закрыта NDA, поэтому на странице оставлены проверяемые производственные итоги и агрегированные метрики.

500+

участников за время ивента

78%

завершили игровую сессию

6 недель

от брифа до запуска

Технологии и сборка

Стек подбирался под цель кейса: быстро проверить гипотезу, стабилизировать билд или довести проект до публичного окна запуска.

  • Phaser 3
  • HTML5
  • JavaScript
  • UTM
  • Load testing
  • Responsive UI
  • Event аналитика

FAQ

Как подготовили браузерную игру к одновременному входу 500+ участников?

Пиковый сценарий воспроизвели нагрузочным тестом k6: вход по QR, создание команд, получение состояния и первые действия. По результатам оптимизировали серверная часть и статическую загрузку до мероприятия.

Как защищали прогресс команды при разрыве соединения?

Ключевые развилки и найденные улики сохранялись на сервере, а клиент восстанавливал актуальное состояние после повторного входа. Оператор видел состояние команд в административной панели.

Как снизили риск сбоя во время одноразового события?

До запуска провели репетицию полного сценария, зафиксировали развёртывание и rollback-процедуры, настроили телеметрия и подготовили incident log. Во время события команда контролировала показатели через live dashboard.

Нужен похожий проект?

Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, покажем релевантный NDA-формат и оценим разработка-риски.

Все кейсы