Для Steam важен не только финальный билд. Витрина, демо, wishlist-ритм и качество первых игровых сессий формируют конверсию релиза заранее.
Базовый чеклист до релиза
- Подготовить страницу игры: капсулы, трейлер, описание, скриншоты.
- Запустить и отслеживать wishlist до даты релиза.
- Собрать демо как самостоятельный сценарий первого контакта.
- Проверить achievements, input, UX под клавиатуру/мышь/геймпад.
- Сделать performance-pass и финальный build packaging.
Порядок работ
- Витрина и позиционирование.
- Демо и фидбек-петля.
- Стабилизация и QA.
- Релиз и post-release аналитика.
Где теряются недели
| Риск | Почему | Профилактика |
|---|---|---|
| Слабая страница | Нет ясного value prop | Проверить оффер до запуска трафика |
| Сырая демо | Слишком длинный onboarding | Упростить первые 5 минут |
| Проблемы производительности | Оптимизация в самом конце | Делать performance-pass по итерациям |
