Steam release

Релиз игры в Steam: чеклист

Собрали практический список шагов, чтобы релиз в Steam не упёрся в поздние исправления витрины, демо и билда.

7 минутSteam / Launch
Иллюстрация статьи о релизе игры в Steam

Для Steam важен не только финальный билд. Витрина, демо, wishlist-ритм и качество первых игровых сессий формируют конверсию релиза заранее.

Базовый чеклист до релиза

  • Подготовить страницу игры: капсулы, трейлер, описание, скриншоты.
  • Запустить и отслеживать wishlist до даты релиза.
  • Собрать демо как самостоятельный сценарий первого контакта.
  • Проверить achievements, input, UX под клавиатуру/мышь/геймпад.
  • Сделать performance-pass и финальный build packaging.

Порядок работ

  1. Витрина и позиционирование.
  2. Демо и фидбек-петля.
  3. Стабилизация и QA.
  4. Релиз и post-release аналитика.

Где теряются недели

РискПочемуПрофилактика
Слабая страницаНет ясного value propПроверить оффер до запуска трафика
Сырая демоСлишком длинный onboardingУпростить первые 5 минут
Проблемы производительностиОптимизация в самом концеДелать performance-pass по итерациям

Рекомендуемые материалы

Unity: когда лучше

Выбор движка под задачи и сроки.

Читать

HTML5-игра для промо

Быстрый MVP для проверки механики.

Читать

Портирование игры

Как подготовить проект к переносу.

Читать