Платформы
Android, iOS
Case study
Гиперказуальный раннер для Android и iOS с one-touch механикой, короткой игровой сессией и рекламной монетизацией.

Платформы
Android, iOS
Срок
2,5 месяца
Стек
Unity
Результат
200k+
Источник метрик по кейсу: данные store-кабинетов и внутренняя продуктовая аналитика проекта; часть проектных данных агрегирована и обезличена по NDA клиента.
Паспорт проекта
Задача и решение
Клиент пришёл с идеей раннера про лесных животных и запросом на быстрый выход в тест. Важны были короткая игровая сессия, простое управление и понятная рекламная монетизация.
Мы сократили лишние механики, оставили один основной цикл, добавили ежедневные задания, лёгкую систему наград и простую структуру препятствий, чтобы игра хорошо работала уже на первой версии.

Галерея



1 / 3
Результаты
| Направление | Что сделали | Эффект |
|---|---|---|
| Core loop | Сократили время входа в первую сессию | Быстрый onboarding и понятный старт |
| Монетизация | Встроили рекламные паузы без перегруза | Стабильный ранний доход |
| Retention | Добавили ежедневные задания и награды | Лучший повод вернуться в игру |
Mid-core стратегия с PvP и backend.
Кейс Empire of Shadows →Browser promo и корпоративный ивент.
Кейс Mystery Manor →Steam demo и release packaging.
Кейс Prototype Delta →Связаться
Открываем единый лид-флоу без разрыва контекста страницы и лишней прокрутки.