Суть игры
Пиксельная ролевая игра с видом сверху: герой исследует локации, дерётся с врагами, получает награды и становится сильнее.
Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.
Игрок ведёт героя по лесам и подземельям, сражается с монстрами, открывает новые способности и постепенно собирает историю об исчезновении родителей.
Пиксельная ролевая игра с видом сверху: герой исследует локации, дерётся с врагами, получает награды и становится сильнее.
Для игроков, которым нужен понятный приключенческий бой на Android: без регистрации, с офлайн-доступом и постепенной прокачкой.
Не абстрактное обещание, а набор понятных причин установить игру: карты, боссы, умения, снаряжение и сюжетная тайна.
Мы показываем не только картинку проекта, но и то, как команда раскладывала работу на понятные блоки: геймплей, технический контур, тестирование и запуск.
В игре заявлено 26 карт: от тёмных лесных зон до подземелий. Это даёт ощущение маршрута и продвижения.
Игрок сражается с обычными противниками и 16 боссами. Ошибка должна считываться через позицию, урон и выбранное действие.
Оружие, броня и 19 способностей дают игроку понятный повод возвращаться к следующей зоне.
Игра бесплатная, работает без регистрации и может запускаться без сети. Для мобильного проекта это снижает порог входа.
1 / 24
RobotGames помогли довести Blood Forest от набора идей до цельной мобильной игры. Команда собрала понятный игровой цикл: исследование карт, бои с обычными врагами и боссами, прокачку героя, снаряжение и сохранение прогресса. По ходу разработки не распылялись на лишние функции, а держали фокус на том, чтобы игра запускалась стабильно, была понятна с первых минут и дошла до публикации в Google Play.
Такой кейс хорошо показывает продуктовую упаковку небольшой мобильной игры: у игрока есть понятная цель, измеримый объём контента и прямая ссылка на установку.
Часть точных бизнес-показателей в кейсах закрыта NDA, поэтому на странице оставлены проверяемые производственные итоги и агрегированные метрики.
загрузок в Google Play на момент проверки
основной объём исследования
ключевые проверки боя и развития героя
Проект собирался как Android-игра с публикацией в Google Play. В фокусе были стабильная мобильная сборка, корректная работа на сенсорном управлении, сохранение прогресса и подготовка версии для магазина без лишней серверной зависимости.
Прогресс, инвентарь и состояние карт сохранялись локально в контрольных точках. Отдельно тестировали прерывание записи, повторный запуск и обновление версии, чтобы игрок не терял прохождение без серверной копии.
Задали ограничения по памяти для сцен, сократили одновременно загружаемый контент, переиспользовали боевые объекты и проверяли тяжёлые карты в Unity Profiler на целевом пуле Android-устройств.
Контент проверяли по матрице прохождения: загрузка карты, бой, награда, сохранение и возврат после перезапуска. Для боссов отдельно фиксировали фазы, способности, граничные значения здоровья и возможность завершить бой.
Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, покажем релевантный NDA-формат и оценим разработка-риски.
Использованные услуги
Специалисты