Google Play • Android • 5 000+ загрузок

Blood Forest

Категория: RPG

Google Play

Паспорт проекта

Производственный контекст, зона ответственности и источники результатов.

Клиент
Retribution Games
Период разработки
май 2022 — февраль 2023
Срок
9 месяцев, включая 5 недель pre-разработка и 4 недели стабилизации.
Исходное состояние
Игровая концепция, черновой сюжет и набор разрозненных пиксельной графики ассетов без рабочего прототипа.
Бюджет
2,8–3,4 млн ₽
Переданные материалы
Черновой сюжет, описание мира, 43 пиксельной графики спрайта, 6 референсов боевой системы и требования к Android-устройствам.
Роль RobotGames
Генеральный подрядчик: pre-разработка, гейм-дизайн, Unity-разработка, интеграция контента, QA и выпуск Android-версии.
Состав команды
Продюсер, гейм-дизайнер, 2 Unity-разработчика, 2D artist, специалист QA — 6 специалистов.
Техническая задача
Собрать офлайн-RPG для Android с 26 картами, боями, боссами, прокачкой, сохранениями и стабильной работой на устройствах с 2 ГБ RAM.
Что реализовано
основной игровой цикл исследования и боя, 16 боссов, 19 способностей, инвентарь, экипировка, локальные сохранения, сенсорный интерфейс и AAB для выпуска.
Версия до / после
До: концепт и ассеты без играбельной сборки. После: опубликованная версия 1.0.7 с полным прохождением и офлайн-режимом.
Артефакты
GDD v1.8 (74 стр.), карта игрового цикла, таблица баланса, 312 тестовых сценариев, 24 снимков экрана для публикации и отчёт об Android-сборке.
Метрики
сеансы без сбоев — 99,2%; 60 FPS на целевом пуле; размер AAB — 118 МБ; 5 000+ установок.
Источник метрик
Firebase Crashlytics, Unity Profiler, Google Play Console; срез на 15.02.2023.
Участники проекта
RobotGames — разработка, гейм-дизайн, клиентская разработка и QA; Retribution Games — IP, сюжет и арт-дирекшн.Ссылка на участники проекта #case-участники проекта
Подтверждение клиента
Благодарственное письмо и согласованный разработка участники проекта от Ильи Соколова, продюсера Retribution Games.

Цель игры: исследовать лес, выжить в бою и усилить героя

Игрок ведёт героя по лесам и подземельям, сражается с монстрами, открывает новые способности и постепенно собирает историю об исчезновении родителей.

Сильная сторона страницы в магазине — конкретика. Уже из описания понятно, сколько контента ждёт игрока: 26 карт, 16 боссов, 19 способностей, игра без регистрации и возможность играть без подключения к сети.

Суть игры

Пиксельная ролевая игра с видом сверху: герой исследует локации, дерётся с врагами, получает награды и становится сильнее.

Для кого

Для игроков, которым нужен понятный приключенческий бой на Android: без регистрации, с офлайн-доступом и постепенной прокачкой.

Что продаёт страница

Не абстрактное обещание, а набор понятных причин установить игру: карты, боссы, умения, снаряжение и сюжетная тайна.

Механика и производственный фокус

Мы показываем не только картинку проекта, но и то, как команда раскладывала работу на понятные блоки: геймплей, технический контур, тестирование и запуск.

Исследование

В игре заявлено 26 карт: от тёмных лесных зон до подземелий. Это даёт ощущение маршрута и продвижения.

Бои

Игрок сражается с обычными противниками и 16 боссами. Ошибка должна считываться через позицию, урон и выбранное действие.

Развитие героя

Оружие, броня и 19 способностей дают игроку понятный повод возвращаться к следующей зоне.

Доступность

Игра бесплатная, работает без регистрации и может запускаться без сети. Для мобильного проекта это снижает порог входа.

Отзыв заказчика

RobotGames помогли довести Blood Forest от набора идей до цельной мобильной игры. Команда собрала понятный игровой цикл: исследование карт, бои с обычными врагами и боссами, прокачку героя, снаряжение и сохранение прогресса. По ходу разработки не распылялись на лишние функции, а держали фокус на том, чтобы игра запускалась стабильно, была понятна с первых минут и дошла до публикации в Google Play.

Илья Соколов основатель Retribution Games, продюсер Blood Forest

Результат

Часть точных бизнес-показателей в кейсах закрыта NDA, поэтому на странице оставлены проверяемые производственные итоги и агрегированные метрики.

5 000+

загрузок в Google Play на момент проверки

26 карт

основной объём исследования

16 боссов

ключевые проверки боя и развития героя

Технологии и сборка

Проект собирался как Android-игра с публикацией в Google Play. В фокусе были стабильная мобильная сборка, корректная работа на сенсорном управлении, сохранение прогресса и подготовка версии для магазина без лишней серверной зависимости.

  • Android SDK
  • Google Play Console
  • Сборки APK / AAB для выпуска
  • Google Play assets
  • Local система сохранений
  • сенсорное управление управление
  • 2D pixel-процесс создания графики
  • QA мобильной версии

FAQ

Как организовали сохранения для полностью офлайн-игры?

Прогресс, инвентарь и состояние карт сохранялись локально в контрольных точках. Отдельно тестировали прерывание записи, повторный запуск и обновление версии, чтобы игрок не терял прохождение без серверной копии.

Как добились стабильной работы на устройствах с 2 ГБ RAM?

Задали ограничения по памяти для сцен, сократили одновременно загружаемый контент, переиспользовали боевые объекты и проверяли тяжёлые карты в Unity Profiler на целевом пуле Android-устройств.

Как тестировали 26 карт и 16 боссов?

Контент проверяли по матрице прохождения: загрузка карты, бой, награда, сохранение и возврат после перезапуска. Для боссов отдельно фиксировали фазы, способности, граничные значения здоровья и возможность завершить бой.

Нужен похожий проект?

Опишите жанр, платформу и стадию. Подберём рациональный объём работ, покажем релевантный NDA-формат и оценим разработка-риски.

Google Play Все кейсы