Crash-rate
−62%
после стабилизации
Case study · Porting
Портирование игры на новую платформу, стабилизация production-сборок и сокращение crash-rate перед релизом.

Crash-rate
−62%
после стабилизации
Платформы
+1
PC build в CI
Срок
3 мес.
аудит → релизный билд
Regression
Weekly
авто + manual
Источник метрик: crash analytics (Firebase / Sentry), CI-отчёты и regression QA; название студии-заказчика под NDA.
Паспорт проекта
Задача и решение
Команда с готовым mobile-hit хотела выйти на PC, но столкнулась с нестабильными nightly-сборками и ростом crash-rate при добавлении новой платформы.
Провели porting audit, вынесли input и UI в адаптеры, настроили CI и regression перед merge в release. За три месяца вывели PC-ветку в тот же production-ритм, что и mobile.
QA и тестирование →
Галерея


1 / 2
Результаты
| Направление | Что сделали | Эффект |
|---|---|---|
| Porting | Input, UI scale, PC settings | Играбельный PC без переписывания core |
| Stability | Crash triage, hotfix branch | Crash-rate −62% |
| Process | CI + weekly regression | Предсказуемые релизы |
Другие кейсы
Steam demo и packaging.
Кейс Prototype Delta →Mobile soft-launch.
Кейс Forest Run →Backend + mobile.
Кейс Empire →Связаться
Опишите платформу и стадию — подберём релевантный референс из портфолио (включая NDA-формат без названия бренда).